Erfolge: Aufgaben › Gebietsgeschichten

Name:
Meister der Wildnis
Details:
Erhalten tapfere Abenteurer für das Bezwingen der Bedrohung der Himmelswildnis.
Ziel:
1
Name:
Thorpe Einhalt gebieten
Details:
Vereitle die Pläne von Thorpe.
Ziel:
1
Name:
Torstürmer
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Du hast alle finsteren Portale in der Tiefen Schlucht zerstört.
Ziel:
1
Name:
Zur Rettung
Details:
Du hast allen geholfen, die in der Tiefen Schlucht in Schwierigkeiten steckten.
Ziel:
1
Name:
Der Reif der Schwerter
Details:
Der wahre Herrscher trägt die Krone deinetwegen! Königsfels wird dir auf ewig dankbar sein.
Ziel:
1
Name:
In Ser Paynes Fußstapfen
Details:
Du hast niemandem, der Hilfe brauchte, diese verweigert. Wie ritterlich! Du wärst ein ausgezeichneter Ritter.
Ziel:
1
Name:
Der Preis des Padres
Details:
Schließe den Klagental-Handlungsbogen ab, der mit Tränen eines Gespensts beginnt.
Ziel:
1
Name:
Klar und deutlich sehen
Details:
Schließe den Klagental-Handlungsbogen ab, der mit Nach mir die Sintflut beginnt.
Ziel:
1
Name:
Vermächtnis der Wächter
Details:
Schließe den Klagental-Handlungsbogen ab, der mit Aufgegebene Pflichten beginnt.
Ziel:
1
Name:
Heart and Soulwarden
Details:
Discovered Damaged Heartgems and Soulmarks in Reekwater.
Ziel:
1
Name:
A Day's Work is Never Done
Details:
Completed all the daily quests in Reekwater without breaking a sweat!
Ziel:
1
Name:
Siren's Song
Details:
You stood strong and resisted the song of the Siren Queen.
Ziel:
1
Name:
Belagerter Pfahl
Details:
Schließe den Unstete-Küste-Handlungsbogen ab, der mit Krieg der Verlorenen beginnt.
Ziel:
1
Name:
Wölfe? Wo?
Details:
Schließe den Unstete-Küste-Handlungsbogen ab, der mit Wolfsbeobachtungen beginnt.
Ziel:
1
Name:
Der Fall der Verdammnis
Details:
Schließe den Unstete-Küste-Handlungsbogen ab, der mit Piraten bleiben Piraten beginnt.
Ziel:
1
Name:
Freunde an verderbten Orten
Details:
Obwohl du zuletzt davon erfahren hast und als Letzter hier warst, hast du Pater Russo gerettet.
Ziel:
1
Name:
Steigende Standards
Details:
Du hast einen Weg für deine Verbündeten markiert, in dem du zur Vorbereitung des Angriffs auf Düsterheim Seelenwächterbanner gehisst hast.
Ziel:
1
Name:
Praktizierte Aufmerksamkeit
Details:
Du hast Isabella gezeigt, dass sie dir nirgends überlegen ist, nicht einmal in ihrem eigenen Geist.
Ziel:
1
Name:
Leichenhexe gefangen!
Details:
Du hast die Identität der Leichenhexe herausgefunden.
Ziel:
1
Name:
Gefängnisausbruch
Details:
Du hast Fulgoris versehentlich bei Andrometus freigelassen.
Ziel:
1
Name:
Ein Spritzer Lokalkolorit
Details:
Du hast vielen der bunten Einheimischen in Webermoor geholfen.
Ziel:
1
Name:
Unerträglich
Details:
Du hast allen Forschern Bärenurin mitgebracht.
Ziel:
1
Name:
Gegen Windmühlen kämpfen
Details:
Die Windmühlen von Windkreis drehen sich wieder.
Ziel:
1
Name:
Grüne Macht
Details:
Alle grünen Juwelen in Windkreis haben wieder Macht.
Ziel:
1
Name:
Eiserne Entschlossenheit
Details:
Du hast geholfen, einen neuen Orden der Söldner der Eisernen Rose zu gründen
Ziel:
1
Name:
Medeas Gnade
Details:
Du hast Medea davon überzeugt, Windkreis eine zweite Chance zu geben.
Ziel:
1
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