Katakomben
Die Verzauberungen der Katakomben nach Aspekt mit ihren Effekten und die Währungen, die du extrahierst.
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Strahl der Hoffnung | Dein Basisschaden wird um -20 % verringert, aber er heilt Verbündete in 25 m Reichweite alle 2 Sekunden um 50 % Waffenschaden. |
| Konterschlag | Blocken kostet 40 % mehr Ausdauer, aber dein nächster Treffer wird durch einen Blitzschlag um 200 % verstärkt.(Abklingzeit: 5 Sek.) |
| Seelenerwachen | Das Töten eines Gegners beschwört eine explosive Seelenkugel, die Gegner verfolgt, Flächenschaden verursacht, Verbündete heilt und nach 5 Sek. explodiert. |
| Großes Festmahl | Verbündete können sich selbst um 35 % Waffenschaden heilen, wenn sie Gegnern Schaden zufügen, die du angreifst. |
| Schädel-Schildwache | Wenn du getroffen wirst, beschwörst du einen fliegenden Schädel, der Gegner mit Fernkampfgeschossen angreift, aber auch dich mit 20 % Aufgerissen belegt. |
| Läuternder Wächter | Blocken von 3 Treffern ohne Bruch reinigt und heilt nahe Verbündete alle 0,75 Sek. um 50 % Waffenschaden. |
| Heiliger Katalysator | Gesegneter Boden heilt nicht mehr, aber erhöht die Ausdauerregeneration um 250 % und die Sprungweite um 700 % für 4 s. |
| Gemetzelkette | Kritische Treffer gewähren 100 % kritische Trefferchance und 25 % Aufgerissen für 2 Sek. |
| Manaschild | Das Trinken von Manatränken verbraucht 30 Mana, um einen Blasenschild für 4 Sek. zu wirken, der Gegner bei Kontakt wegstößt. Gewährt außerdem 50 % Übergesundheit, solange aktiv. (Abklingzeit: 14 Sek.) |
| Rüstungskugeln | Verwende 10 Mana, damit jeder Block stabiler wird und weniger Ausdauer kostet. Wirke 3 Rüstungskugeln, wenn Mana unter 50 liegt.(Abklingzeit: 14 Sek.) |
| Revitalisierung | Wenn Ausdauer unter 50 liegt, wandelt das Landen oder Blocken von Treffern 20 Mana in 30 Ausdauer um. |
| Blutbad | Bei unter 50 % Gesundheit erhältst du eine Schadensaura, +30 % kritischer Schaden und 20 % Rüstung. |
| Geheiligte Augen | Überlebenstränke heilen 80 % weniger, aber explodieren und beschleunigen die Abklingzeit von Verbündeten massiv. |
| Unsterblicher Aufruf | Schwere Angriffe unter 40 % Gesundheit erzeugen eine Barriere, die Verbündete heilt und unsterblich macht.(Abklingzeit: 30 Sek.) |
| Todesschritt | Springe 700 % weiter nach Rückenangriffen/Kopfschüssen (Abklingzeit: 10 Sek.) und Tötungen (Abklingzeit: 0 Sek.). |
| Ozeangeboren | Beschwört einen Seeungeheuer-Angriff, wenn du 2 schwere Angriffe hintereinander triffst. (Abklingzeit: 16 Sek.) |
| Nebel der Unberührten | Erosions-Elixier gewährt nahegelegenen Verbündeten 10 Sek. Erosionsimmunität. |
| Blutopfer | Kritische Treffer verursachen 20 % weniger Schaden, erzeugen aber eine Heilkugel, die 15 % der Grundgesundheit heilt, und +0 % kritische Trefferchance. (Abklingzeit: 3 Sek.) |
| Katakomben | Tauche ein in ein sich ständig veränderndes Labyrinth der Unterwelt und suche nach längst vergessenen Schätzen. Nutze gewaltige Macht durch Aspekte und Aufstiege. Sei vorsichtig – Alle Pfade sind verborgen, Auferstehungen sind endlich und deine Zeit ist begrenzt. Jede Wunde erodiert an deinem Körper; jeder Boss, den du tötest, nährt die kommenden Schrecken. |
