Muskete, MS Fähigkeiten im Spiel New World Charakter-Builds

Liste aller Fähigkeiten für Muskete in der New World. Jede Fähigkeit, die mit Builds mit MS verknüpft ist, die im New World Guide erstellt wurden

Pulverbrand
Pulverbrand
Fülle die Muskete mit mehr Schießpulver, um mit dem nächsten Schuss 110 % Waffenschaden und Verbrennung zu verursachen, die 7 Sek. lang 15 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Nicht stapelbar mit "Mächtiger Schuss".)
Präzisionsschütze
Aktivierbare Fähigkeit
Schützenhaltung
Schützenhaltung
Nimm eine kniende Schusshaltung ein, um die Schussleistung zu verbessern. In dieser Haltung verursachen Schüsse 100 % Waffenschaden, die Beweglichkeit wird auf 0 gesenkt und die Nachladezeit verringert sich um 75 %. Schützenhaltung endet nach 3 Schüssen. ("Mächtiger Schuss" und "Pulverbrand" können in der Schützenhaltung eingesetzt werden.)
Präzisionsschütze
Aktivierbare Fähigkeit
Scharfschütze
Scharfschütze
Verstärkt zudem den Schaden aller Kopfschüsse um 15 %. Werden mit einem einzigen Musketenangriff mehrere Ziele getroffen, verursacht der nächste Schuss binnen 3 Sek. Blutung bei allen Zielen, die der Schuss durchdringt. Dies verursacht 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden pro Sekunde.
Präzisionsschütze
Passiv
Haftbombe
Haftbombe
Eine Bombe, die auf kurze Reichweite geworfen werden kann und an allem haftet, mit dem sie in Kontakt kommt. 3 Sek. nach dem Aufschlag explodiert die Bombe und fügt allen Gegnern innerhalb von 3 m 210 % Waffenschaden zu.
Fallensteller
Aktivierbare Fähigkeit
Mächtiger Schuss
Mächtiger Schuss
Fülle die Muskete mit mehr Schießpulver, um mit dem nächsten Schuss 160 % Waffenschaden und zusätzlich 30 % Basisschaden gegen feindliche KI-Ziele zu verursachen (nicht stapelbar mit "Pulverbrand").
Präzisionsschütze
Aktivierbare Fähigkeit
Mannstoppwirkung
Mannstoppwirkung
Ein mächtiger Schuss, der 90 % Waffenschaden verursacht, das Ziel taumeln lässt und es 5 m weit zurückwirft. (Kann aus der Hüfte abgefeuert werden oder per Zielen über Kimme und Korn.)
Fallensteller
Aktivierbare Fähigkeit
Fallen
Fallen
Wirf eine Falle aus, die 30 Sek. lang anhält. Wird das ausgelöst, macht es das Ziel mit dem Statuseffekt Festgesetzt für 3 Sek. bewegungsunfähig und verursacht 25 % Waffenschaden.
Fallensteller
Aktivierbare Fähigkeit
Geschwächte Verteidigung
Geschwächte Verteidigung
Erhöht den Ausdauerschaden durch Standardschüsse bei Gegnern, die mit einem Schild blocken, um 50 %. Steigert die Rüstungsdurchdringung bei Zielen, die nicht mit einem Schild blocken, um 10 %.
Fallensteller
Passiv
Optimale Reichweite
Optimale Reichweite
Musketenschüsse verursachen an Zielen in einer Entfernung von 20 m oder mehr vom Spieler 10 % mehr Basisschaden. Verursacht auch 7.5 % mehr Basisschaden bei Zielen innerhalb von 40 m.
Präzisionsschütze
Passiv
Fallenschaden
Fallenschaden
Fallen fügen dem Ziel 20 %  Aufgerissen zu, wodurch der Schaden gegen in die Falle auslösende Ziele 3 Sek. lang steigt. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
Fallensteller
Passiv
Zusätzlicher Rückstoß
Zusätzlicher Rückstoß
Von "Mannstoppwirkung" getroffene Ziele werden für 8 Sek. um 10 % verlangsamt. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
Fallensteller
Passiv
Klebrige Langsamkeit
Klebrige Langsamkeit
Direkttreffer mit der Haftbombe verlangsamen das Ziel für 3 Sek. um 15 %. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
Fallensteller
Passiv
Ermächtigende Schwäche
Ermächtigende Schwäche
Treffer an einem Ziel mit einer aktiven Schwächung lösen Ermächtigung aus, was deinen Schaden um 5 % für 5 Sek. steigert.
Fallensteller
Passiv
Kriegszittern
Kriegszittern
Kopftreffer schwächen Ziele und verringern ihren ausgeteilten Schaden 4 Sek. lang um 10 %. (8 Sek. Abklingzeit)
Präzisionsschütze
Passiv
Ermächtigender Kopfschuss
Ermächtigender Kopfschuss
Bei einem erfolgreichen Kopfschusstreffer erhältst du Ermächtigung und dein Schaden wird für 5 Sek. um 10 % erhöht.
Präzisionsschütze
Passiv
Gesteigerte Präzision
Gesteigerte Präzision
Erfolgreiche Musketentreffer gewähren stapelbare Steigerung des Basisschadens von 2,5 %. Der Effekt endet, wenn mehr als 5 Sek. zwischen den Schüssen vergehen. (Maximal 6 Stapel.)
Präzisionsschütze
Passiv
Schnellladen
Schnellladen
Werden 2 oder mehr Ziele mit einem Geschoss getroffen, wird die Dauer für das nächste Nachladen halbiert. (4 Sek. Abklingzeit)
Präzisionsschütze
Passiv
Bleibender Eindruck
Bleibender Eindruck
Von "Mannstoppwirkung" getroffene Ziele erleiden Erschöpfung, wodurch sich die Ausdauerregeneration für 8 Sek. um 10 % verlangsamt.
Fallensteller
Passiv
Erster Angriff
Erster Angriff
Wenn du mit "Mächtiger Schuss" triffst, erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Basisschaden 5 Sek. lang um 10 % erhöht wird.
Präzisionsschütze
Passiv
Eile
Eile
Nachdem du ausgewichen bist, erhältst du 7 % Eile, die 3 Sek. anhält. (Eile steigert das Bewegungstempo.)
Fallensteller
Passiv
Scharfschütze
Scharfschütze
Wenn 3 Schüsse dasselbe Ziel hintereinander treffen, verringern sich alle Musketenabklingzeiten um 25 %.
Präzisionsschütze
Passiv
Blutgeruch
Blutgeruch
Mit Fallen zugefügter Schaden heilt dich für 100 % des Waffenschadens. (1 Sek. Abklingzeit)
Fallensteller
Passiv
Nachschub für Angekündigter Schuss
Nachschub für Angekündigter Schuss
Kopftreffer mit einfachen Angriffen verringern die Abklingzeit von Musketenfertigkeiten um 10 %.
Präzisionsschütze
Passiv
Kritisches Nachladen
Kritisches Nachladen
Landest du nacheinander 2 Kopfschüsse innerhalb von 5 Sek., halbiert sich deine Nachladezeit.
Präzisionsschütze
Passiv
Chronisches Trauma
Chronisches Trauma
Wenn "Pulverbrand" einen Kopfschuss verursacht, wird Verbrennung um 4 Sek. verlängert.
Präzisionsschütze
Passiv
Ins Schwarze getroffen
Ins Schwarze getroffen
Kopfschüsse mit "Mächtiger Schuss" verringern dessen Abklingzeit um 15 %.
Präzisionsschütze
Passiv
Nachtreten
Nachtreten
Verursacht 10 % mehr Basisschaden bei Zielen mit aktivem "Gruppenkontrolle"-Statuseffekt. (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung.)
Fallensteller
Passiv
Abstand halten
Abstand halten
Bewegungstempo von Laufen/Seitwärtsbewegung steigt um 10 %, wenn sich ein Gegner im Umkreis von 8 m um den Spieler befindet.
Fallensteller
Passiv
Tödliche Kombination
Tödliche Kombination
Erhöht den Musketen-Basisschaden bei Zielen, die mit Schwächungen durch die Muskete belegt wurden, um 17 %.
Fallensteller
Passiv
Angekündigter Schuss
Angekündigter Schuss
Erhöht den Basisschaden der Muskete um 10 %, wenn du für mehr als 2 Sek. über Kimme und Korn zielst.
Präzisionsschütze
Passiv
Zündung
Zündung
Standardschüsse der Muskete verursachen 8 % zusätzlichen Basisschaden, wenn das Ziel brennt.
Präzisionsschütze
Passiv
Energieausbruch
Energieausbruch
Angriffe auf ein Ziel mit einer aktiven Schwächung stellen 5 Ausdauer wieder her.
Fallensteller
Passiv
Taktisches Nachladen
Taktisches Nachladen
Ausweichen lädt die Muskete nach. (Kann nur alle 6 Sek. ausgelöst werden.)
Fallensteller
Passiv
Salz in die Wunde streuen
Salz in die Wunde streuen
Verursache 10 % mehr Basisschaden bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit.
Fallensteller
Passiv
Doppelfalle
Doppelfalle
Erhalte eine zusätzliche Falle pro Abklingzeit, sodass 2 aktive Fallen in der Welt platziert werden können.
Fallensteller
Passiv
Uneingeschüchterter Gang
Uneingeschüchterter Gang
Die Haftbombe gibt dem Spieler 40 Ausdauer, wenn die Bombe bei der Explosion Schaden verursacht.
Fallensteller
Passiv
Erster Treffer
Erster Treffer
"Mächtiger Schuss" verursacht 10 % zusätzlichen Basisschaden bei Zielen mit voller Gesundheit.
Präzisionsschütze
Passiv
Mehr schießen
Mehr schießen
Die Anzahl der Schüsse, die vor dem Verlassen der Haltung abgefeuert wird, erhöht sich auf 5.
Präzisionsschütze
Passiv
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