Daggers, DG Fähigkeiten im Spiel New World Charakter-Builds

Liste aller Fähigkeiten für Daggers in der New World. Jede Fähigkeit, die mit Builds mit DG verknüpft ist, die im New World Guide erstellt wurden

Rasende Hiebe
Rasende Hiebe
Eine schnelle Abfolge von 7 Hieben, abwechselnd mit der Hauptwaffe und dem Dolch in der Nebenhand. Hauptwaffe: 4 Treffer verursachen 40 % Waffenschaden. Nebenhand: 3 Treffer verursachen 20 % Waffenschaden. Diese Fertigkeit verbraucht alle verfügbaren Kombopunkte. Verursacht +5 % Basisschaden je Kombopunkt. Voller Kombobonus: Treffer mit dem Dolch der Hauptwaffe gewähren einen Stapel Schurkengift, der 6 Sek. lang 5 %Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Maximal 6 Stapel)
Blades
Aktivierbare Fähigkeit
Tarnung
Tarnung
Erhalte den Statuseffekt Tarnung, durch den dich Gegner schlechter sehen können. Außerhalb von Kämpfen hält der Effekt 30 Sek. lang an. Während Kämpfen hält der Effekt 6 Sek. lang an. Solange Tarnung aktiv ist, ist das Bewegungstempo vom Ausrüstungsgewicht abhängig. Im Kampf ist das Bewegungstempo während Tarnung für alle Ausrüstungsgewichtsklassen langsamer. Angriffe auf Gegner aus Tarnung heraus verleiht allen Zielen den Status überrascht. Aufrüstungen dieser Fertigkeit gewähren einen Angriffsbonus gegen überraschte Ziele.
Stealth
Aktivierbare Fähigkeit
Hinterhalt
Hinterhalt
Ein tiefer Doppelhieb, der 150 %Waffenschaden verursacht und das Ziel verwurzelt, wenn du es von hinten oder aus Tarnung heraus triffst. Diese Fertigkeit verbraucht alle verfügbaren Kombopunkte. Verursacht +5 % Basisschaden je Kombopunkt. Voller Kombobonus: Verwurzelt Gegner, ohne sie von hinten oder aus Tarnung heraus treffen zu müssen.
Stealth
Aktivierbare Fähigkeit
Giftiger Gauner
Giftiger Gauner
Kritische Treffer gewähren einen Stapel Schurkengift, der 6 Sek. lang 5 %Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Max. 6 Stapel). Heilt 2.5 % deines Gesundheitsgrundwerts, wenn du Gegner mit einem Angriff triffst, der Schurkengift verursachen würde.
Blades
Passiv
Mit allen Mitteln
Mit allen Mitteln
Dolchangriffe auf überraschte Gegner belegen das Ziel mit einem Stapel Krankheit, was die erhaltene Heilung 5 Sek. lang um 3 % verringert. (Max. 5 Stapel). Im Kampf gilt die Tempoverringerung durch Tarnung nicht mehr, solange der Gegner max. 8 m weit entfernt ist.
Stealth
Passiv
Doppelkehlenstich
Doppelkehlenstich
Springt auf den Gegner zu und sticht auf eine Schwachstelle ein. Verursacht 160 %Waffenschaden. Diese Fertigkeit verbraucht alle verfügbaren Kombopunkte. Verursacht +5 % Basisschaden je Kombopunkt. Voller Kombobonus: Dieser Angriff hat 100 % kritische Trefferchance.
Blades
Aktivierbare Fähigkeit
Entkräftender Todesstoß
Entkräftender Todesstoß
Treffer mit dem letzten Angriff der leichten Angriffsserie verursachen einen von deinem Ausrüstungsgewicht abhängigen Effekt: Leicht/Mittel: 15 % Geschwächt für 6 Sek. Schwer: "Aufgerissen"-Status verringert die Rüstung des Ziels für 6 Sek. um 15 %.
Blades
Passiv
Keine Zeugen
Keine Zeugen
Wenn sich nur ein Gegner in einem Umkreis von 5 m befindet, verursachst du +5 % Basisschaden. Wenn sich keine Verbündeten in einem Umkreis von 5 m befinden, verursachst du +5 % Basisschaden. (Diese Effekte können gleichzeitig aktiv sein)
Stealth
Passiv
Tod durch Tausend Schnitte
Tod durch Tausend Schnitte
Gegner, die durch "Hinterhalt" festgesetzt wurden oder bereits "Aufgerissen"-Stapel durch diese Aufrüstung erhalten haben, werden mit einem weiteren Stapel Aufgerissen belegt, der 3 Sek. lang aktiv ist. Jeder Stapel verringert die Rüstung um 2 % (Effekt wird bei Treffer erneuert, max. 10 Stapel)
Stealth
Passiv
Mutige Kombination
Mutige Kombination
Wenn du einen Gegner mit einer Fertigkeit triffst, während du volle Kombopunkte hast, erhältst du 3 Sek. lang 30 % Ausdauerregeneration. Wenn du ohne volle Kombopunkte mit einer Fertigkeit triffst, erhältst du 10 Sek. lang "Mut" für Basisangriffe oder bis du eine Fertigkeit einsetzt.
Blades
Passiv
Kniestoß
Kniestoß
+20 % Basisschaden gegen Ziele, die mit einem Dolch verwurzelt oder verlangsamt wurden. Nach dem Einsatz einer Fertigkeit erhältst du 5 Sek. lang 20 % Hast, wenn du einem Gegner zugewandt bist.
Stealth
Passiv
Lähmender Wurf
Lähmender Wurf
Wirf einen Dolch, der 150 %Waffenschaden verursacht. Verlangsamt, wenn du das Ziel von hinten oder aus Tarnung heraus triffst. Kann wiederholt werden, wenn 3 Kombopunkte verfügbar sind.
Stealth
Aktivierbare Fähigkeit
Kraftvoller Schnitt
Kraftvoller Schnitt
Sprinte nach vorn und greife alle Gegner in deiner Bahn an. Verursacht 100 %Waffenschaden. Kann wiederholt werden, wenn du einen Gegner triffst und 3 Kombopunkte verfügbar sind.
Blades
Aktivierbare Fähigkeit
Verstümmelnder Einstieg
Verstümmelnder Einstieg
Wenn du einen Gegner 10 Sek. lang nicht mehr getroffen hast, verursacht der nächste Treffer +20 % Basisschaden und belegt das Ziel 2 Sek. mit Schwerfälligkeit, was es für die Wirkzeit am Ausweichen hindert.
Stealth
Passiv
Giftige Lieferung
Giftige Lieferung
Lähmender Wurf verursacht jetzt Schurkengift, das über 6 Sek. hinweg 5 %Waffenschaden pro Sekunde verursacht.
Stealth
Passiv
Dolch-Kombopunkte
Dolch-Kombopunkte
Erhalte Kombopunkte, wenn du Gegner triffst. Max. 6 (volle Kombo). Dolchfertigkeiten außer Tarnung können Kombopunkte verbrauchen, um verschiedene Boni zu gewähren.
Blades
Passiv
Schock
Schock
100 % kritische Trefferchance, wenn du aus Tarnung heraus angreifst. Treffer mit Dolchangriffen verlangsamen überraschte Ziele 2 Sek. lang um 15 %.
Stealth
Passiv
Dreckige Wunden
Dreckige Wunden
Treffer mit "Hinterhalt" verursachen Krankheit, was 10 Sek. lang die erhaltene Heilung um15 % und die gewirkte Heilung um 30 % verringert.
Stealth
Passiv
Betäubender Schlag
Betäubender Schlag
Nachdem Verwurzelung von "Hinterhalt" abläuft, wird das Ziel 3 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
Stealth
Passiv
Hinterlist
Hinterlist
Treffer in den Rücken gewähren 10 Sek. lang Regeneration in Höhe von 1.5 % des Gesundheitsgrundwertes pro Sekunde. (20 Sek. Abklingzeit)
Stealth
Passiv
Ermächtigter Einstieg
Ermächtigter Einstieg
Wenn du 10 Sek. lang keinen Gegner getroffen hast, erhältst du 3 Sek. lang 15 % Ermächtigung für den nächsten Treffer.
Stealth
Passiv
Vermöbelt
Vermöbelt
Schwere Angriffe verursachen Erschöpfung, was die Ausdauer-Regenerationsrate des Ziels um 15 % für 5 Sek. verringert.
Stealth
Passiv
Gestärkte Zuversicht
Gestärkte Zuversicht
Wenn du ein Ziel mind. 5-mal triffst, verursacht deine nächste Fertigkeit innerhalb von 10 Sek. +25 % Basisschaden.
Blades
Passiv
Ermächtigende Stiche
Ermächtigende Stiche
Wenn du mit schweren Angriffen triffst, erhältst du 10 % Ermächtigung für 5 Sek. (Max. 3 Stapel).
Blades
Passiv
Grausame Dynamik
Grausame Dynamik
Triff mit Schurkengift belegte Gegner mit leichten Angriffen, um die Abklingzeit aller Dolchfertigkeiten um 2 % zu verringern.
Blades
Passiv
Totale Überraschung
Totale Überraschung
Der Statuseffekt "Überraschung" hält 4 Sek. länger an. Basisangriffe verursachen +10 % Basisschaden gegen überraschte Ziele.
Stealth
Passiv
Taschenspielertricks
Taschenspielertricks
Schwere Angriffe gewähren jetzt 2 Kombopunkte, wenn der Angriff nicht geblockt wird.
Stealth
Passiv
Nerv treffen
Nerv treffen
Löst Geschwächt aus, wodurch der angerichtete Basisschaden des Ziels um 15 % sinkt.
Blades
Passiv
Ausschwitzen
Ausschwitzen
Treffer mit Schwerer Angriff entfernen einen Schaden-über-Zeit-Effekt von dir.
Blades
Passiv
Aalglatt
Aalglatt
Verringert den Kombopunktverbrauch je zusätzlicher Aktivierung von 3 auf 2.
Blades
Passiv
Meisterwurf
Meisterwurf
Verringert den Kombopunktverbrauch je zusätzlichen Einsatz von 3 auf 2.
Stealth
Passiv
Kritisches Tempo
Kritisches Tempo
Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 2 Sek. 20 % Eile.
Blades
Passiv
Giftiger Vorteil
Giftiger Vorteil
Fügt mit Schurkengift belegten Zielen +10 % Basisschaden zu.
Blades
Passiv
Tollkühne Schläge
Tollkühne Schläge
Kritische Trefferchance mit Dolchen ist um 10 % erhöht.
Blades
Passiv
Schnelles Manöver
Schnelles Manöver
Treffer verringern die Abklingzeit anderer Fertigkeiten um 5 %. Max. 1-mal pro Aktivierung.
Blades
Passiv
Kein Entrinnen
Kein Entrinnen
Erhöht die Dauer der Verlangsamung durch "Lähmender Wurf" um 2 Sek.
Stealth
Passiv
Laufende Dynamik
Laufende Dynamik
Erhalte 20 % Bewegungstempo, nachdem "Rasende Hiebe" abläuft.
Blades
Passiv
Tödlicher Rhythmus
Tödlicher Rhythmus
5 % Abklingzeitverringerung je Kombopunkt.
Blades
Passiv
Großer Todesstoß
Großer Todesstoß
Erhalte +5 % Basisschaden je Kombopunkt.
Blades
Passiv
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