🇵🇹🇧🇷
ranged build fleg
0
- Veröffentlicht am
Rolle:
Fernkampf
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (190)
5
Stärke
208
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
32
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Zonenbeherrschung
Zyklon

Ein Drehangriff, der Zielen innerhalb eines Radius von 3 m
165 % Waffenschaden zufügt und für 3 Sek. 30 % Verlangsamung auslöst. Diese Fertigkeit verleiht Mut.
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
12.0

Tödliche Verlässlichkeit

Verursache 10 % erhöhten Basisschaden bei aufeinanderfolgenden schweren Angriffen gegen ein einzelnes Ziel. (Maximal 3 Stapel.)
Tödliche Reichweite

Kritische Chance erhöht sich um 10 %, wenn angreifende Ziele mindestens 3 m entfernt sind.
1
Erfrischende Reichweite

Erfolgreiche schwere Angriffe verringern bei einem Treffer alle Speerabklingzeiten um 15 %. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.)
Ausweichmanöver

Deine nächste Ausweichen-Aktion kostet binnen 2 Sek. nach einem erfolgreichen Treffer 20 % weniger Ausdauer.
Beinfeger

Du fegst dem Ziel die Beine weg, was ihm 45 %
Waffenschaden zufügt und es zu Fall bringt.
Abkühlzeit
10.0
2

Belebende kritische Treffer

Nach einem kritischen Treffer erhöht sich die Ausdauer-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 30 %.
6
Wurfspeer

Wirf deinen Speer. Er verursacht 80 %
Waffenschaden und bringt das Ziel bei einem Treffer zum Taumeln.
Abkühlzeit
15.0

Gnadenlose Stärke

Verursacht 25 % mehr Basisschaden gegen niedergeschlagene Gegner.
5
Fester Beinfeger

Mut ist jetzt während des Angriffs aktiv.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
3
Verteidigungshaltung

Nach einem erfolgreichen schweren Angriff erhältst du Verstärkung, was deine Rüstung für 2 Sek. um 15 % erhöht.
Gnadenstoß

Reaktiviere diese Fähigkeit oder führe während "Beinfeger" einen einfachen Angriff aus, um mit einem heftigen Stich einen Folgeangriff anzuschließen, der 150 %
Waffenschaden verursacht.
4
Pfähler
Präzise Stiche

Kritische Trefferchance für leichte Angriffe ist um 5 % erhöht.
7
Aufspießen

Du preschst vor, spießt dein Ziel auf und verursachst 125 %
Waffenschaden sowie Blutung. Blutung verursacht für 10 Sek. alle 1 Sek. 20 %
Waffenschaden.
Abkühlzeit
15.0
13

Revitalisierende Stiche

Alle Abklingzeiten für Speerfertigkeiten werden nach dem zweiten Treffer einer leichten Angriffsserie um 10 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.)
18
Durchlöchern

Führe 3 schnelle, durchstechende Angriffe aus, die jeweils 80 %
Waffenschaden verursachen und beim Ziel 10 Sek. lang 5 % Aufgerissen verursachen. (Max. 3 Stapel.)
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
"Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden.
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
"Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden.
Abkühlzeit
12.0
8

Lähmende Stiche

Der letzte Treffer der leichten Angriffsserie verursacht bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit für 3 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
Tödlicher Hinterhalt

"Aufspießen" verursacht 20 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
14
Unfehlbare Präzision

Füge bei aktivem Mut Zielen 20 % mehr Basisschaden zu.
9
Ernst machen

Du erhältst bei kritischen "Aufspießen"-Treffern Ermächtigung, was deinen Schaden für 10 Sek. um 20 % erhöht.
15
Sprungtritt

Nutze deinen Speer, um nach vorn zu stürmen, dein Ziel zu treffen, ihm so 75 %
Waffenschaden zuzufügen und es zum Taumeln zu bringen. Betäubt für 1.5 Sek.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
15.0

Aufreißende Schläge

Die Stärke von Aufgerissen steigt um 10 % pro Schlag gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit.
10
Tiefe Wunde

Die Dauer von Blutung erhöht sich auf 15 Sek.
16
Wirkungstreffer

Jeder Angriff fügt dem Ziel einen Stapel Geschwächt zu und verringert dessen verursachten Schaden 5 Sek. lang um10 %. (Maximal 3 Stapel.)
11
Verschärfende kritische Treffer

Kritische Treffer verlängern die Dauer von Speer-Schwächungen um 20 Sek.
12
Offene Wunden

Kritische Trefferchance ist um 15 % erhöht, wenn du ein blutendes Ziel angreifst.
17
Ausgenutzte Schwäche

Verursache 10 % erhöhten Basisschaden für jede Schwächung auf deinem Ziel. (Maximal 30 %.)
19












