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noob assassin melee
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- Veröffentlicht am
Rolle:
Nahkampf
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (190)
181
Stärke
5
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
59
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Auslöschung
Pakt der Verlorenen

+10 % Schaden, wenn du mehr als 50 % Mana besitzt.
Wenn du weniger als 50 % Mana hast, stellen schwere Angriffe bei einem Treffer 5 % deines maximalen Manas wieder her. (Kann nur alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.)
Wenn du weniger als 50 % Mana hast, stellen schwere Angriffe bei einem Treffer 5 % deines maximalen Manas wieder her. (Kann nur alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.)
Unheilsklinge

Beschwört eine Klinge aus Unheilsenergie, die deine leichten und schweren Fernkampfangriffe in leichte und schwere Nahkampfangriffe umwandelt.
Tippe auf einfachen Angriff, um einen schnellen Hieb auszuführen, der 85 %
Waffenschaden verursacht, oder halte die Taste gedrückt, um einen Stichangriff auszuführen, der 135 %
Waffenschaden verursacht.
Beide Angriffe verursachen bei erfolgreichen Treffern Zerfall, der 5 %
Waffenschaden pro Sekunde verursacht und die Rüstung des Ziels 8 Sek. lang um 10 % verringert und bis zu 3-mal gestapelt werden kann.
Kostet 5 Mana.
Tippe auf einfachen Angriff, um einen schnellen Hieb auszuführen, der 85 %
Beide Angriffe verursachen bei erfolgreichen Treffern Zerfall, der 5 %
Kostet 5 Mana.
Abkühlzeit
10.0

Eifrige Zuversicht

+10 % kritische Trefferchance, wenn du mehr als 50 % Gesundheit besitzt.
2
Revitalisierende Präzision

+5 % Verringerung aller Fertigkeitsabklingzeiten bei einem kritischen Treffer. (Kann nur alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.)
16
Leere

Beschwöre zu deinen Füßen einen kreisförmigen Riss aus Unheilsenergie mit einem Radius von 5 m, der 6 Sek. lang Gegnern 28 %
Waffenschaden pro Sek. zufügt und dir sowie Verbündeten Ermächtigung verleiht, wodurch verursachter Schaden um 15 % erhöht wird.
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
Kostet 25 Mana.
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
Kostet 25 Mana.
Abkühlzeit
20.0
3

Versteinernder Schrei

Entfesselt einen mit Unheilsenergie aufgeladenen Schrei, der 65 %
Waffenschaden verursacht und Gegner innerhalb von 5 m vor dir zum Taumeln bringt und Verwurzeln verursacht. Verhindert 2 Sek. lang, dass sich Gegner bewegen können.
Kostet 25 Mana.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Unheilsstulpen ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Kostet 25 Mana.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Unheilsstulpen ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
25.0

Ermächtigende Nähe

Du erhältst Ermächtigung, wenn du Fertigkeiten innerhalb von 5 m im Umkreis eines Gegners wirkst, was deinen Schaden 5 Sek. lang um 10 % erhöht. (Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.)
11
Auszehrende Leere

Deine Angriffe schwächen Ziele im Effektbereich von "Leere". Ihr Schaden wird 5 Sek. lang pro Treffer um 5 % verringert. (Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.)
14
Eiskalte Stimme

Die Dauer der Verwurzelung wird um 1 Sek. erhöht bei Zielen mit weniger als 50 % Gesundheit.
Aussaugende Pein

Bei einem kritischen Treffer heilst du dich um 15 % des verursachten Schadens.
12
Belebende Leere

+25 % Ausdauer-Regenerationsrate für dich und Verbündete innerhalb des Radius.
15
Verstärkende Echos

Du erhältst für jeden getroffenen Gegner Verstärkung, was deine Rüstung pro Treffer 10 Sek. lang um 10 % erhöht. (Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.)
Revitalisierende Verwüstung

+5 % Verringerung aller Fertigkeitsabklingzeiten, wenn ein Gegner getroffen wird, der unter 3 oder mehr Schwächungs-Stapeln leidet. (Stapel können von unterschiedlichen Schwächungen stammen.) (Max. 5 Treffer pro Angriff.)
13
Unheilsrufer

Bei einem erfolgreichen Treffer mit einer Fertigkeit erhältst du einen Stapel Unheilsessenz. Wenn 6 Stapel erreicht sind, verbrauche alle Stapel und erhalte eine Aura mit einem Radius von 3 m, die dich und Verbündete um 30 % des Waffenschadens heilt und Gegnern im Umkreis pro Sekunde 30 %
Waffenschaden zufügt. 5 Sek. Dauer.
(Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.)
(20 Sek. Abklingzeit.)
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
(Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.)
(20 Sek. Abklingzeit.)
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)

Verfall
Tödliche Reichweite

+10 % Basisschaden bei erfolgreichen einfachen Fernkampfangriffen gegen Ziele mit aktiver Schwächung.
17
Verfallssphäre

Feuert eine unaufhaltbare Kugel ab, die Gegner durchdringt und 90 %
Waffenschaden zufügt. Sie verursacht zusätzlich 20 % Basisschaden an feindlichen KI-Zielen. Erfolgreiche Treffer verursachen Zerfall, was 5 %
Waffenschaden pro Sekunde verursacht und die Rüstung des Ziels 8 Sek. lang um 10 % verringert. (Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.)
Bei maximaler Reichweite verwandelt sie sich in eine heilende Kugel, kehrt zurück und heilt Verbündete 5 Sek. lang für 20 % des Waffenschadens. (Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.)
Kostet 16 Mana.
Bei maximaler Reichweite verwandelt sie sich in eine heilende Kugel, kehrt zurück und heilt Verbündete 5 Sek. lang für 20 % des Waffenschadens. (Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.)
Kostet 16 Mana.
Abkühlzeit
15.0
1

Unheimliche Fesseln

Feuert ein Geschoss ab, das 100 %
Waffenschaden verursacht, dich für 10 Sek. an einen Gegner kettet, ihn schwächt und dich um % 20ermächtigt. Die Fesseln werden entfernt, wenn sich das Ziel mehr als 20 m weit bewegt.
Kostet 20 Mana.
(Mit Unheimliche Fesseln bewirkte Effekte Ermächtigung und Geschwächt können nicht entfernt werden und Fesseln bleiben nach Waffenwechsel aktiv.)
Kostet 20 Mana.
(Mit Unheimliche Fesseln bewirkte Effekte Ermächtigung und Geschwächt können nicht entfernt werden und Fesseln bleiben nach Waffenwechsel aktiv.)
Abkühlzeit
25.0

Absaugende Sphäre

Erhalte 5 % Mana für jeden von der Sphäre getroffenen Gegner.
4
Gefesselte Auffrischung

Erfolgreiche Treffer gegen das gefesselte Ziel verringern die Abklingzeiten anderer Unheilsstulpenfertigkeiten um 5 %.
Abkühlzeit
25.0
Aussaugende Bolzen

Die Heilung von schweren Fernkampfangriffen wird um zusätzliche 20 % des verursachten Schadens erhöht.
18
Verlangsamende Sphäre

Die Sphäre verlangsamt Gegner, die bereits unter einer anderen Schwächung leiden, was deren Bewegungstempo 3 Sek. lang um 30 % verringert.
6
Zerreißende Essenz

Feuert ein Geschoss ab, das 100 %
Waffenschaden und zusätzlich 25 % Basisschaden bei KI-Zielen verursacht, der 10 Sek. lang Zerreißende Essenz auslöst und jeden, der das Ziel trifft, um 20 % des verursachten Schadens heilt. (Gilt nicht bei Schaden-über-Zeit-Effekten oder Schaden gegen leblose Objekte.)
Kostet 18 Mana.
Kostet 18 Mana.
Abkühlzeit
20.0
5

Explodierende Sphäre

Drücke die Fertigkeitstaste erneut, um die Kugel in einem Radius von 4 m explodieren zu lassen. Je nach Phase der Kugel fügt die Explosion entweder Gegnern 70 %
Waffenschaden zu und zusätzlich 30 % Basisschaden gegen KI-Ziele, und verursacht einen Stapel Zerfall oder sie heilt Verbündete für 70 % des Waffenschadens. Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.)
7
Erweitertes Leid

Erfolgreiche einfache Fernkampfangriffe erhöhen die Dauer deiner gewirkten Schwächungen, die nicht bewegungseinschränkend sind, um 10 %.
Belebender Riss

Verbündete erhalten zusätzlich 15 Ausdauer, wenn sie das betroffene Ziel treffen.
9
Seelenfresser

Heile dich um 80 % des Waffenschadens, wenn die Fesselung endet oder aufgehoben wird. Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.)
Heilendes Ausweichen

Ausweichen mit vollem Mana heilt dich um 80 % deines Waffenschadens. (Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.) (20 Sek. Abklingzeit.)
8
Übersprudelnde Essenz

Wenn "Zerreißende Essenz" endet oder das Zielt stirbt, werden Verbündete innerhalb von 4 m um das betroffene Ziel herum für 80 % deines Waffenschadens geheilt. Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.)
10
Blick des Unheils

Du erhältst einen Stapel Unheilsessenz für jeden erfolgreichen Treffer mit einer Fertigkeit. Bei 4 oder mehr Stapeln setzt dein nächster erfolgreicher schwerer Fernkampfangriff alle Unheilsstulpen-
Abklingzeiten zurück und entfernt alle Stapel. (15 Sek. Abklingzeit.)
Abklingzeiten zurück und entfernt alle Stapel. (15 Sek. Abklingzeit.)
19










