🇺🇸
Blunder Bruiser
2
- Veröffentlicht am
Rolle:
Bruiser
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (189)
127
Stärke
5
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
120
Konstitution
3D-Modell
3D-Ansicht wird geladen…
Fähigkeiten
Moloch
Abrisshammer

Schlage mit dem Kriegshammer auf den Boden, um 90 %
Waffenschaden zu verursachen und das Ziel zu Boden zu werfen.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
15.0
3

Krachende Ausgeburt

Erhöht die Rüstungsdurchdringung für alle einfachen Kriegshammer-Angriffe um 10 %.
1
Hammerschlag

Du erhältst bei einem schweren Angriff Ermächtigung, wodurch dein Schaden für 4 Sek. um 20 % steigt.
19
Erschöpfende Angriff

Alle Kriegshammer-Fertigkeiten verursachen Erschöpfung, die die Ausdauerregeneration des Ziels um 20 % für 5 Sek. verlangsamt. (Ist nicht stapelbar.)
2
Mächtiger Hammer

Ein über Kopf ausgeführter Sprungangriff, mit dem man sich auf Gegner stürzt und 190 %
Waffenschaden verursacht.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
20.0

Sicherheitsmaßnahmen

Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 7 Sek. um 20 % erhöht.
Abkühlzeit
15.0
4
Eiliges Urteil

Erhöht den Basisschaden von "Mächtiger Hammer" um 20 % bei Zielen mit weniger als 50 % Gesundheit.
Abkühlzeit
20.0
Freiraum

Vergrößert die Reichweite von "Abrisshammer" auf einen Radius von 1,5 m.
Abkühlzeit
15.0
5
Stärke durch Schmerz

Für 1 Sek. nach dem Erleiden von Schaden verursachst du 35 % zusätzlichen Schaden.
6
Beschleunigung

Nach einem erfolgreichen Angriff mit "Mächtiger Hammer" erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo um 20 % für 3 Sek. erhöht.
Abkühlzeit
20.0
Gerechtigkeit für alle

"Mächtiger Hammer" verfügt nun über Mut, seine kritische Trefferchance steigt um 20 % und seine Treffer verringern die Abklingzeiten aller anderen Kriegshämmer um 10 %. (Die Abklingzeitverkürzung kann nur einmal pro Angriff auftreten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
20.0

Massenbrecher
Schockwelle

Schlage mit dem Kriegshammer auf den Boden, was im Umkreis von 3 m ein Erdbeben auslöst, das 60 %
Waffenschaden verursacht und alle getroffenen Ziele 2 Sek. lang taumeln lässt und betäubt.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
20.0
8

In der Unterzahl

Erhöht Rüstung um 20 %, wenn du von 2 oder mehr Gegnern innerhalb eines Bereichs von 3 m umgeben bist.
7
Verwüstung

Der Angriff verursacht Schwäche, wodurch der verursachte Angriffsschaden von Zielen für 10 Sek. um 10 % sinkt.
Abkühlzeit
20.0
9
Vertreiben

Ein weiter Schwung, der Ziele 4 m zurückwirft und 100 %
Waffenschaden verursacht.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
15.0

Geschützter Sprint

Verringert den erlittenen Schaden beim Sprinten um 10 %.
14
Ermöglichte Expedition

Nach einem Treffer bei einem Gegner mit aktiver Schwächung erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für3 Sek. um 15 % erhöht.
18
Hochdruckreiniger

Trifft "Vertreiben" ein Ziel, erhältst du Verstärkung, was allen Verbündeten innerhalb von 6 m für 4 Sek. eine um 20 % gesteigerte Rüstung verleiht.
Abkühlzeit
15.0
Erschütternder Einschlag

Verursache 15 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit Kriegshammer-Schwächungen.
15
Pfad des Schicksals

Ein mächtiger Schlag auf den Boden, der vor dir Energiewellen erzeugt, die sich linear ausbreiten und allen Zielen auf ihrem Weg 70 %
Waffenschaden zufügen.
Abkühlzeit
22.0
11

Meteoritenkrater

Der Radius von "Schockwelle" erhöht sich auf 4 m.
Abkühlzeit
20.0
10
Sauber und erfrischt

Die Abklingzeit von "Vertreiben" wird pro Ziel, das mit der Fertigkeit getroffen wurde, um 5 % verkürzt.
Abkühlzeit
15.0
Überdauernder Geist

Du heilst dich um 35 % des mit Kriegshämmern verursachten Schadens, wenn du "Massenbrecher"-Fertigkeiten einsetzt.
16
Seismische Wellen

"Pfad des Schicksals" bringt nun alle Ziele auf seinem Pfad zum Taumeln.
Abkühlzeit
22.0
12
Wiederauferstehung

Nach 2 leichten Angriffen mit dem Kriegshammer wird die Dauer von aktiven Schwächungen auf dem Spieler um 25 % verringert. (5 Sek. Abklingzeit.)
Weit ausholen

Der Einsatz von "Vertreiben" gegen ein Ziel verleiht dir Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für 4 Sek. um 20 % erhöht.
Abkühlzeit
15.0
Stimulierte Verringerung

Fertigkeitsabklingzeiten werden für jeden mit "Pfad des Schicksals" getroffenen Gegner um 5 % verringert. (Maximal 5 Gegner.)
Abkühlzeit
22.0
13
Nachbeben

Wenn ein Ziel von einer Fertigkeit getroffen wird, wird es 4 Sek. lang zusätzlich um 20 % verlangsamt.
17











