

Elementaraufladung 1
Generiert
Magische Waffenfertigkeiten verursachen 7 % weniger Basisschaden, aber sie speichern eine Ladung vom Element dieser Waffe für 20 Sek. Das Aktivieren einer Fertigkeit einer nicht magischen Waffe wird die Aufladung verbrauchen und 10 % Waffenschaden dieses Elements für 10 Sek. zu den Angriffen dieser Waffe hinzufügen (3 Sek. Abklingzeit).
Ausrüstbar auf: Beil, Rapier, Schwert, Stab des Feuers, Stab des Lebens, Eishandschuh, Unheilsstulpen, Speer, Kriegshammer, Kriegsaxt, Bogen, Flinte, Donnerbüchse, Großschwert, Truhen, Hosen, Helme, Handschuhe, Schuhe, Ringe, Ohrringe, Amulette, Schilde
