Instabil | Erleidet 10 Sekunden lang jede Sekunde 1.5 % deiner maximalen GES an Schaden. |
Überladung | Wenn Instabil mit 3 aktiven Stapeln endet, entsteht eine Zone mit einem Radius von 3 m, die 15 Sekunden lang andauert. In ihrem Inneren erleiden Spieler jede Sekunde 10 % ihrer maximalen GES an Schaden. Bei Aktivierung des Effekts werden alle Stapel Instabil verbraucht und 30 % der max. GES als Schaden zugefügt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |
Instabil | Erleidet 10 Sekunden lang jede Sekunde 1.5 % deiner maximalen GES an Schaden. |
Überladung | Wenn Instabil mit 3 aktiven Stapeln endet, entsteht eine Zone mit einem Radius von 3 m, die 15 Sekunden lang andauert. In ihrem Inneren erleiden Spieler jede Sekunde 10 % ihrer maximalen GES an Schaden. Bei Aktivierung des Effekts werden alle Stapel Instabil verbraucht und 30 % der max. GES als Schaden zugefügt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |
Instabil | Erleidet 10 Sekunden lang jede Sekunde 1.5 % deiner maximalen GES an Schaden. |
Überladung | Wenn Instabil mit 3 aktiven Stapeln endet, entsteht eine Zone mit einem Radius von 3 m, die 15 Sekunden lang andauert. In ihrem Inneren erleiden Spieler jede Sekunde 10 % ihrer maximalen GES an Schaden. Bei Aktivierung des Effekts werden alle Stapel Instabil verbraucht und 30 % der max. GES als Schaden zugefügt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |
Instabil | Erleidet 10 Sekunden lang jede Sekunde 1.5 % deiner maximalen GES an Schaden. |
Überladung | Wenn Instabil mit 3 aktiven Stapeln endet, entsteht eine Zone mit einem Radius von 3 m, die 15 Sekunden lang andauert. In ihrem Inneren erleiden Spieler jede Sekunde 10 % ihrer maximalen GES an Schaden. Bei Aktivierung des Effekts werden alle Stapel Instabil verbraucht und 30 % der max. GES als Schaden zugefügt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |