Müdigkeit | Appliziert bei Spielern im Kampf in regelmäßigen Abständen "Müdigkeit", die deren Bewegung um 30 % verlangsamt und jeglichen erlittenen Schaden um 20 % erhöht. Der Effekt kann durch Fertigkeiten verzögert werden. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |
Blutopfer | Durch das Verwenden von Fertigkeiten erhältst du einen Stapel Opfergaben, der dem Spieler Feuerschaden in Höhe von 4.5 % der maximalen Gesundheit über Zeit zufügt. Max. 3 Stapel. Der Gesamtschadens des Spielers wird in 25 % Lebensraub umgewandelt, solange "Opfergabe" auf ihn wirkt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |
Blutopfer | Durch das Verwenden von Fertigkeiten erhältst du einen Stapel "Opfergaben", der dem Spieler Unheilsschaden in Höhe von 4.5 % der maximalen Gesundheit über Zeit zufügt. Max. 3 Stapel. Der Gesamtschaden des Spielers wird in 25 % Lebensraub umgewandelt, solange "Opfergabe" auf ihn wirkt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |
Blutopfer | Durch das Verwenden von Fertigkeiten erhältst du einen Stapel "Opfergaben", der dem Spieler Naturschaden in Höhe von 4.5 % der maximalen Gesundheit über Zeit zufügt. Max. 3 Stapel. Der Gesamtschaden des Spielers wird in 25 % Lebensraub umgewandelt, solange "Opfergabe" auf ihn wirkt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |
Blutopfer | Durch das Verwenden von Fertigkeiten erhältst du einen Stapel "Opfergaben", der dem Spieler Eisschaden in Höhe von 4.5 % der maximalen Gesundheit über Zeit zufügt. Max. 3 Stapel. Der Gesamtschaden des Spielers wird in 25 % Lebensraub umgewandelt, solange "Opfergabe" auf ihn wirkt. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.) |