Mutationen

Vertrocknet

Fluchwirkungen nach Element

Effekte

EffektBeschreibung
Entzündliches FeuerIn regelmäßigen Abständen wird der Spieler mit der prozentual niedrigsten Gesundheit ausgewählt. Nach einigen Sekunden wirkt der ausgewählte Spieler einen Feuer-Kettenzauber und fügt Spielern in der Nähe Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit zu. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.)
Runzeliges FeuerIn regelmäßigen Abständen wird der Spieler mit der prozentual niedrigsten Gesundheit ausgewählt. Nach einigen Sekunden wirkt der ausgewählte Spieler einen Feuer-Kettenzauber und fügt Spielern in der Nähe Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit zu. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.)
Entzündliches UnheilIn regelmäßigen Abständen wird der Spieler mit der prozentual niedrigsten Gesundheit ausgewählt. Nach einigen Sekunden wirkt der ausgewählte Spieler einen Unheil-Kettenzauber und fügt Spielern in der Nähe Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit zu. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.)
Runzeliges UnheilIn regelmäßigen Abständen wird der Spieler mit der prozentual niedrigsten Gesundheit ausgewählt. Nach einigen Sekunden wirkt der ausgewählte Spieler einen Unheil-Kettenzauber und fügt Spielern in der Nähe Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit zu. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.)
Runzelige NaturIn regelmäßigen Abständen wird der Spieler mit der prozentual niedrigsten Gesundheit ausgewählt. Nach einigen Sekunden wirkt der ausgewählte Spieler einen Natur-Kettenzauber und fügt Spielern in der Nähe Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit zu. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.)
Runzeliges EisIn regelmäßigen Abständen wird der Spieler mit der prozentual niedrigsten Gesundheit ausgewählt. Nach einigen Sekunden wirkt der ausgewählte Spieler einen Eis-Kettenzauber und fügt Spielern in der Nähe Schaden in Höhe von 50 % ihrer maximalen Gesundheit zu. (Dieser Effekt kann nicht durch Spielerfertigkeiten geläutert werden.)
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