Absätze 102 bis 104

Ein Abenteuer mit Entscheidungen

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Absatz 102Der Kriegerkönig hätte ahnen müssen, was als Nächstes passiert. Der Raum erbebt in schillernden Farben. Alles riecht wundervoll, wie ein Festmahl, das eines Königs würdig ist. Nachdem der Kriegerkönig sich mit Pilzen vollstopft, setzt Let...

Absätze 102 bis 104 Seite - NWGuide Datenbank

Absätze 102 bis 104: Seite - Ein Abenteuer mit Entscheidungen - in der New World Guide Datenbank of Lore

Absatz 102
Der Kriegerkönig hätte ahnen müssen, was als Nächstes passiert. Der Raum erbebt in schillernden Farben. Alles riecht wundervoll, wie ein Festmahl, das eines Königs würdig ist. Nachdem der Kriegerkönig sich mit Pilzen vollstopft, setzt Lethargie ein. Seine Muskeln werden taub. Er fällt mit dem Gesicht voran in die Pilze, die Sporen füllen seine Nasenlöcher und die Welt um ihn verstummt.
Der Kriegerkönig stirbt ohne Erfüllung.

Absatz 103
Nachdem er den Sockel erreicht hat, benutzt der Kriegerkönig ein Sprungpolster, um hinaufzugelangen, und öffnet die Truhe. Im Inneren befinden sich zwei Gegenstände. Eine zerbröselnde Schriftrolle, die schon bessere Jahrhunderte erlebt hat, und ein Dunkeleisen-Schlüssel, der seinem Blick zu entweichen scheint.

Um die Schriftrolle zu nehmen, blättere zu Absatz 88.
Um den Schlüssel zu nehmen, blättere zu Absatz 142.

Absatz 104
Der Raum ist voller Kristalle. Sie wachsen nicht, wie es der Kriegerkönig beinahe erwartet hatte, sondern sind in akribischen Mustern in die Wände eingelassen und blenden die Augen, wenn Licht aus verschiedenen Feuerschalen im Raum auf sie fällt. Es gibt insgesamt sechs Feuerschalen, von denen drei entzündet sind und drei nicht.

Um alle Feuerschalen anzuzünden, blättere zu Absatz 141.
Um den Raum in Dunkelheit zu hüllen, blättere zu Absatz 198.

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