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WAR PVP
0
- Veröffentlicht am
Rolle:
Bruiser
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (188)
55
Stärke
5
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
143
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Schnitter
Scharfrichtertempo

Ein Treffer bei mindestens 2 Zielen mit einem einzelnen leichten Streitaxtangriff verleiht dir für 3 Sek. 20 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.)
Gier

Leichte Angriffe mit deiner Streitaxt gewähren dir Ermächtigung und erhöhen deinen Schaden für 5 Sek. um 5 %. (Maximal 3 Stapel.)
1
Kritische Zugewinne

Wenn du mit deiner Streitaxt kritische Treffer landest, heilst du dich für 10 % verursachten Schaden selbst.
4
Raffen

Verlängere deine Axt um 5 m und ziehe so Gegner zu dir heran, verursache 80 %
Waffenschaden und bringe die Gegner zum Taumeln.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)

Tödliche Umarmung

Erhöht die Rüstungsdurchdringung deiner Streitaxt um 10 % bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit.
2
Ansturm

Stürme 15 m voran und verursache 120 %
Waffenschaden, wenn du das Ziel erreichst. Führe einen einfachen Angriff aus, um stehenzubleiben und früher anzugreifen.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
3

Scharfe Klinge

Erhöht den kritischen Schaden um 10 %.
5
Rasende Dynamik

"Ansturm" verursacht nun 120 % / 130 % / 140 %
Waffenschaden, je nachdem, wie lange die Fertigkeit aufgeladen wurde.
Frustration

Werden deine Angriffe geblockt, erhältst du einen Stapel Ermächtigung der 10 Sek. lang 15 % Schaden verursacht. (Maximal 1 Stapel.)
Kritischer Zustand

Angriffe mit der Streitaxt gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit bewirken 15 % häufiger kritische Treffer.
6
Unvorhersehbarer Schlag

Während "Ansturm" kannst du Blocken drücken, um einen Schwungschlag auszuführen, der 140 % / 150 % / 165 %
Waffenschaden verursacht, je nachdem, wie lange die Fertigkeit aufgeladen wurde.
Schläger
Wirbelwind

Du drehst dich 4-mal, greifst alle Gegner innerhalb eines Radius von 2,5 m an und verursachst 50 %
Waffenschaden. Du kannst dich beim Drehen bewegen.
Dieser Angriff verursacht keine Angriffe aus dem Hinterhalt.
"Wirbelwind" kann durch Blocken/Ausweichen nach der ersten Drehung beendet werden.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Dieser Angriff verursacht keine Angriffe aus dem Hinterhalt.
"Wirbelwind" kann durch Blocken/Ausweichen nach der ersten Drehung beendet werden.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)

Schlägerentschlossenheit

Wenn du getroffen wirst, während du eine Streitaxt führst und weniger als 50 % Gesundheit hast, erhältst du 40 Ausdauer. (20 Sek. Abklingzeit.)
7
Endlose Winde

Wenn du einen Gegner triffst, kannst du dich einmal zusätzlich drehen. Die maximale Drehungsanzahl von "Wirbelwind" steigt auf 7.
Mahlstrom

Schneller, wirbelnder Angriff, der Gegner innerhalb eines Radius von 2,5 m zu dir heranzieht. Verursacht 110 %
Waffenschaden.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
8

Anhaltender Schlag

Verleiht schweren Angriffen mit der Streitaxt Mut. Gewährt außerdem Basisschadensreduktion in Höhe von 12 %, wenn Mut aktiv ist.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
19
Schwerkraft

Nachdem du ein Ziel herangezogen hast, wird es für 0.4 Sek. festgesetzt und kann sich nicht mehr bewegen.
(1Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel.)
(1Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel.)
16
Sturmreichweite

Steigert die Reichweite von "Mahlstrom" um 50 %.
9
Quell der Schwerkraft

Ein Aufwärtsschwung, der 25 %
Waffenschaden verursacht und einen Realitätsriss hervorruft, der in bis zu 10 m Entfernung einen Strudel erzeugt. Der Strudel zieht Gegner innerhalb von 4 m in sein Zentrum und verwurzelt sie 1 Sek. lang.
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Strudels wird aufgrund der starken Schwerkraft um 60 % reduziert.
Der Strudel endet nach 3 Sek. mit einer Schadensexplosion, die 100 %
Waffenschaden zufügt.
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Strudels wird aufgrund der starken Schwerkraft um 60 % reduziert.
Der Strudel endet nach 3 Sek. mit einer Schadensexplosion, die 100 %
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
12

Umzingelt

Wenn du von mindestens 3 Gegnern umzingelt bist, verursachst du für jedes Ziel in der Nähe 15 % mehr Waffenschaden. (Maximal 5 Ziele.)
Absorbieren

Absorbiert alle Geschosse, wenn "Mahlstrom" aktiv ist.
10
Rache

Wenn du Angriffe mit deiner Streitaxt blockst, erhältst du Ermächtigung und dein Schaden steigt 5 Sek. lang um 5 %. (Maximal 3 Stapel.)
Quell der Masse

Erhöht den Explosionsschaden für jeden Gegner im Wirkungsbereich um 10 %. (Maximal 5 Ziele.)
13
Mittelpunkt der Aufmerksamkeit

Wenn du eine Streitaxt führst, erhältst du Ermächtigung und wenn sich mindestens 3 Gegner im Umkreis von 4 m um dich herum befinden, steigt dein Schaden um 10 %.
17
Kein Nachlassen

"Mahlstrom" führt einen weiteren Drehangriff aus, der Gegner heranzieht und 110 %
Waffenschaden verursacht. Außerdem erhältst du zu Beginn Mut.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
11
Massenschutz

Wenn du eine Streitaxt führst und sich mindestens 3 Gegner im Umkreis von 4 m um dich herum befinden, erhältst du 20 % Rüstung.
15
Unbeugsam

Verbündete erhalten 10 % Verstärkung, solange sie in deinem Quell der Schwerkraft stehen. (Verstärkung erhöht die Rüstung.)
14
Schlägerzorn

Angriffe mit der Streitaxt verleihen stapelbare Ermächtigung, die 3 Sek. lang deinen Schaden um 3 % erhöht. (Maximal 10 Stapel.)
18











