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0
- Veröffentlicht am
Rolle:
Heilen
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (0)
67
Stärke
5
Geschick
5
Intelligenz
84
Konzentration
58
Konstitution
3D-Modell
Fähigkeiten
Moloch
Rüstungsbrecher
Ein mächtiger Schwung, der 35 % der Rüstung des Ziels durchdringt und 160 % Waffenschaden verursacht.
Abkühlzeit
12.0
Krachende Ausgeburt
Erhöht die Rüstungsdurchdringung für alle einfachen Kriegshammer-Angriffe um 10 %.
13
Unbezwingbar
"Rüstungsbrecher" verleiht jetzt Mut.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
12.0
Erschöpfende Angriff
Alle Kriegshammer-Fertigkeiten verursachen Erschöpfung, die die Ausdauerregeneration des Ziels um 20 % für 5 Sek. verlangsamt. (Ist nicht stapelbar.)
14
Mächtiger Hammer
Ein über Kopf ausgeführter Sprungangriff, mit dem man sich auf Gegner stürzt und 170 % Waffenschaden verursacht.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
20.0
Nachhaltiges Trauma
"Rüstungsbrecher" fügt dem Ziel den Effekt Aufgerissen zu, wodurch die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 30 % sinkt.
Abkühlzeit
12.0
Eiliges Urteil
Erhöht den Schaden von "Mächtiger Hammer" um 20 % bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit.
Abkühlzeit
20.0
Eröffnungsakt
Erhöht den Schaden von "Rüstungsbrecher" gegen Ziele mit über 70 %Gesundheit um 25 %.
Abkühlzeit
12.0
Beschleunigung
Nach einem erfolgreichen Angriff mit "Mächtiger Hammer" erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo um 30 % für 3 Sek. erhöht.
Abkühlzeit
20.0
Massenbrecher
In der Unterzahl
Erhöht Rüstung um 20 %, wenn du von 2 oder mehr Gegnern innerhalb eines Bereichs von 3 m umgeben bist.
3
Vertreiben
Ein weiter Schwung, der Ziele 4 m zurückwirft und 100 % Waffenschaden verursacht.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
15.0
1
Schockwelle
Schlage mit dem Kriegshammer auf den Boden, was im Umkreis von 3 m ein Erdbeben auslöst, das 60 % Waffenschaden verursacht und alle getroffenen Ziele 2 Sek. lang taumeln lässt und betäubt.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
20.0
4
Hochdruckreiniger
Trifft "Vertreiben" ein Ziel, erhältst du Verstärkung, was allen Verbündeten innerhalb von 6 m für 4 Sek. eine um 20 % gesteigerte Rüstung verleiht.
Abkühlzeit
15.0
2
Geschützter Sprint
Verringert den erlittenen Schaden beim Sprinten um 10 %.
7
Beschleunigung
Verringert die Abklingzeiten für den Kriegshammer um 7 %, wenn leichte Angriffe gegen Ziele mit aktiven Schwächungen ausgeführt werden. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.)
15
Verwüstung
Der Angriff verursacht Schwäche, wodurch der verursachte Angriffsschaden von Zielen für 10 Sek. um 10 % sinkt.
Abkühlzeit
20.0
5
Ermöglichte Expedition
Nach einem Treffer bei einem Gegner mit aktiver Schwächung erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für3 Sek. um 15 % erhöht.
16
Erschütternder Einschlag
Verursache 15 % mehr Schaden gegen Ziele mit Kriegshammer-Schwächungen.
8
Pfad des Schicksals
Ein mächtiger Schlag auf den Boden, der vor dir Energiewellen erzeugt, die sich linear ausbreiten und allen Opfern auf ihrem Weg 70 % Waffenschaden zufügen.
Abkühlzeit
22.0
10
Meteoritenkrater
Der Radius von "Schockwelle" erhöht sich auf 4 m.
Abkühlzeit
20.0
6
Sauber und erfrischt
Die Abklingzeit von "Vertreiben" wird pro Ziel, das mit der Fertigkeit getroffen wurde, um 5 % verkürzt.
Abkühlzeit
15.0
18
Überdauernder Geist
Du heilst dich um 35 % des mit Kriegshämmern verursachten Schadens, wenn du "Massenbrecher"-Fertigkeiten einsetzt.
9
Seismische Wellen
"Pfad des Schicksals" bringt nun alle Ziele auf seinem Pfad zum Taumeln.
Abkühlzeit
22.0
11
Wiederauferstehung
Nach 2 leichten Angriffen mit dem Kriegshammer wird die Dauer von aktiven Schwächungen auf dem Spieler um 25 % verringert. (5 Sek. Abklingzeit.)
17
Weit ausholen
Der Einsatz von "Vertreiben" gegen ein Ziel verleiht dir Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für 3 Sek. um 30 % erhöht.
Abkühlzeit
15.0
19
Nachbeben
Wenn ein Ziel von einem bewegungseinschränkenden Effekt beeinflusst wird, wird es für 4 Sek. zusätzlich um 20 % verlangsamt.
12
Gegenstände
Verbrauchsmaterialien
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