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Spike and No flame PVP Mage
1
- Veröffentlicht am
Rolle:
Magier
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (190)
5
Stärke
5
Geschick
117
Intelligenz
5
Konzentration
123
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Feuerzauberer
Zauberspruchfokus

Schwere Angriffe stellen nun bei einem Treffer 5 % deines maximalen Manas wieder her. (Kann nur alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.)
3
Feurige Erneuerung

Schwere Angriffe verringern bei einem Treffer die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten um 7 %.
4
Feuerball

Schleudere einen großen Feuerball, der beim Aufschlag 150 %
Waffenschaden in einem Radius von 3 m verursacht. Feindliche KI-Ziele erleiden zudem zusätzlich 20 % Basisschaden.
Kostet 25 Mana.
Kostet 25 Mana.
6

Befreiter Geist

Solange du einen Feuerstab hältst und mehr als 50 % Mana hast, erhältst du 5 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.)
5
Meteoritenschauer

Lässt 6 Sekunden lang einen Meteoritenregen auf ein Zielgebiet in bis zu 20 m Entfernung und mit einem Radius von 4.5 m niedergehen. Verursacht 100 %
Waffenschaden bei Zielen beim Eintritt in das Gebiet und zusätzlich 50 %
Waffenschaden alle 1 Sek. beim Aufenthalt im Gebiet.
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
Kostet 25 Mana.
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
Kostet 25 Mana.
Abkühlzeit
18.0

Feuersäule

Beschwört einen Flammenstoß mit einem Radius von 2.5 m im Zielgebiet, der 155 %
Waffenschaden verursacht.
Kostet 15 Mana.
Kostet 15 Mana.
Abkühlzeit
15.0
1

Feurige Entschlossenheit

Das Wirken von "Meteoritenschauer" verleiht Mut.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Versengen

Leichte Angriffe fügen Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden verursacht. (Maximal 4 Stapel.)
7
Entzünde das Streichholz

"Feuersäule" verursacht 5 % mehr Basisschaden für jeden Stapel Glimmen, der sich auf dem Ziel befindet, was 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden pro Sek. verursacht. (Max.4 Stapel.)
2
Zauberschleuder

Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer mit Feuerstab-Fertigkeiten steigt um 10 %.
9
Urteilsspruch des Helios

Wenn du Ziele innerhalb des Meteoritenschauers mit einem leichten oder schweren Angriff triffst, erleiden sie Glimmen und alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden. (Maximal 4 Stapel.)
Freies Wirken

Wenn du seit 3 Sek. keinen Schaden durch Angriffe erlitten hast, erhältst du Ermächtigung und verursachst 5 % mehr Schaden.
8
Brennender Vorteil

Durch "Feuersäule" erhältst du mit jedem getroffenen Gegner 15 % deines maximalen Manas.
Auflodern

Schwere Angriffe lösen jetzt beim Aufschlag einen 1 m großen Flächeneffekt aus, aber der Schaden ist um 120 % verringert.
10
Selbstverbrennung

"Meteoritenschauer" verursacht nun Krankheit, was die erhaltene Heilung der Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs um 5 % und die geleistete Heilung um 10 % verringert.
Prophet des Feuergotts

Während du einen Feuerstab hältst, wird dein kritischer Schlagschaden um 15 % erhöht.
11
Runen von Helios

Bei der Benutzung einer Feuerstab-Fertigkeit wird auf dem Boden eine 4 m breite Rune platziert, die Ermächtigung verleiht und deinen Schaden um 20 % erhöht, solange du auf der Rune stehst. Die Rune hält 7 Sek. an. (Abklingzeit 30 Sek.).
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
12

Feuermagier
Pyromanie

Alle Angriffe fügen Zielen mit Verbrennung oder Glimmen 10 % mehr Basisschaden zu.
13
Flammenwerfer

Erzeugt einen 4 m langen Flammenstrahl aus dem Stab, der jede Sekunde 50 %
Waffenschaden verursacht. Jeder Treffer fügt einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden verursacht. (Max. 4 Stapel)
Kostet 5 Mana pro Sekunde. (Mana wird nicht regeneriert, solange "Flammenwerfer" aktiv ist.)
Kostet 5 Mana pro Sekunde. (Mana wird nicht regeneriert, solange "Flammenwerfer" aktiv ist.)
Abkühlzeit
8.0

Einäscherung

Verursacht eine feurige Explosion mit einem Radius von 3 m um dich herum, die 125 %
Waffenschaden verursacht und dein Ziel zum Taumeln bringt. Fügt getroffenen Gegnern Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden verursacht. (Max. 4 Stapel.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Kostet 22 Mana.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Feuerstab ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 3 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Kostet 22 Mana.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Feuerstab ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 3 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
12.0

Aufheizen

Das Ausweichen eines gegnerischen Nahkampfangriffs fügt Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden verursacht. (Max. 4 Stapel. 1 Sek. Abklingzeit).
Es soll brennen!

Wenn ein Feuerstab Glimmen-Schaden zufügt, erhältst du für 2 Sek.10 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.)
14
Verbrannt

Treffer mit "Einäscherung" fügen dem Ziel 5 Sek. lang 12 % Schwächung zu.
( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.)
( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.)
Ausgebrannt

Du rast bis zu 18 m vorwärts durch Ziele hindurch und verursachst 130 %
Waffenschaden bei Treffern. Wenn du durch Ziele hindurchgehst, erleiden sie Glimmen und alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden. (Max. 4 Stapel)
Kostet 30 Mana.
Kostet 30 Mana.
Abkühlzeit
20.0
15

Wunden kauterisieren

Entferne 1 Schwächungen, wenn du ein Ziel mit "Einäscherung" triffst. (Maximal eine Aktivierung pro Einsatz der Fähigkeit.)
Pyrotänzer

"Flammenwerfer" hat keine Abklingzeit, wenn die Fertigkeit vorzeitig abgebrochen wird. Wenn du während des Einsatzes von "Flammenwerfer" ins Taumeln gerätst, muss die Fähigkeit 6 Sek. lang abklingen. Die Zeit kann nur durch bedingte Abklingzeit-Verringerungen verkürzt werden.
Loderndes Spektakel

Wenn du mit Feuerstab-Fertigkeiten einen kritischen Treffer landest, verursachst du einen Stapel Glimmen, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 4.5 %
Waffenschaden verursacht. (Maximal 4 Stapel.)
18
Allbrand

Die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten verkürzen sich für jeden Treffer mit "Ausgebrannt" um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Fertigkeit.)
16
Flammen los!

Bringt für jedes mit "Einäscherung" getroffene Ziel 7 Sek. lang 3 % Ermächtigung. (Maximal 5 Stapel.)
Feuertaufe

Wenn ein Ziel innerhalb einer Entfernung von 4 m vom Spieler getroffen wird, erzeugst du ein Feuerfeld um dich herum. Das Feld verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 4 m für 5 Sek. 20 %
Waffenschaden. (30 Sek. Abklingzeit)
Kampfgeschwindigkeit

Wenn du eine Feuerstab-Fertigkeit aktivierst, erhältst du für 5 Sek. 7 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) (10 Sek. Abklingzeit.)
19
Es geht heiß her!

"Ausgebrannt" löst jetzt eine Explosion am Ende aus, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2,5 m 100 %
Schaden zufügt.
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