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SNS GS Tank
1
- Veröffentlicht am

Rolle:
Tank
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (190)
167
Stärke
5
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
33
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Schwertmeister
Wirbelklinge

Drehe dich mit ausgestrecktem Schwert schnell im Kreis. Fügt Gegnern im Umkreis von 3 m zwei Treffer mit 80 %
Waffenschaden zu.
Abkühlzeit
15.0

Ermächtigter Stich

Erfolgreiche schwere Angriffe verleihen dir für 5 Sek. 30 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.)
3
Achillesferse

Der letzte Angriff in deiner Serie leichter Angriffe verursacht für 2 Sek. 15 % Aufgerissen. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
2
Aufruhr

Ein Aufwärtsschlag, der 180 %
Waffenschaden verursacht.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
20.0

Gelegenheiten

Verleiht Treffern mit "Wirbelklinge" einen vom Ausrüstungsgewicht des Spielers abhängigen Bonus:
•Leicht – Fügt dem getroffenen Ziel 10 Sek. lang 15 % Aufgerissen zu.
•Mittel – Erhöht die Ausdauerregenerationsrate pro Treffer 4 Sek. lang um 10 %. (Max. 4 Treffer.)
•Schwer – Belegt das Ziel 6 Sek. lang mit 16 % Schwächung.
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
(Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.)
•Leicht – Fügt dem getroffenen Ziel 10 Sek. lang 15 % Aufgerissen zu.
•Mittel – Erhöht die Ausdauerregenerationsrate pro Treffer 4 Sek. lang um 10 %. (Max. 4 Treffer.)
•Schwer – Belegt das Ziel 6 Sek. lang mit 16 % Schwächung.
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
(Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.)
Befreiende Gerechtigkeit

Ein erfolgreicher Treffer mit einem schweren Angriff entfernt 1 Schwächung von dir.
4
Unaufhaltbarer Schnitt

Treffer mit "Aufruhr" gegen Ziele, die unter Massenkontrolle-Statuseffekten leiden (Betäubung, Verwurzelung, Verlangsamung), erleiden 20 % mehr Basisschaden.
Gegenangriff

Wenn du einen Angriff blockst, erhältst du 3 % Ermächtigung für 5 Sek. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) (Maximal 5 Stapel.)
6
Sprungschlag

Du springst nach vorne und verursachst 100 %
Waffenschaden.
Abkühlzeit
18.0
5

Verteidiger
Schildschmetterer

Verursacht 50 %
Waffenschaden, lässt Gegner vor dir taumeln und betäubt sie für 2 Sek.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
25.0

Robuster Schild

Verleiht 15 % zusätzliche physische Rüstung.
17
Robuster Griff

Ausdauerschaden wird um 15 % verringert, wenn du einen Nahkampfangriff mit einem Schild blockst.
7
Einschüchterndes Zerschmettern

Schildschmetterer erhöht die Bedrohung enorm und verursacht 75 %
Waffenschaden.
Elementarwiderstand

Verringere allen magischen Basisschaden um 10 %.
16
Schildsturm

Stürme 5 m vor, bringe den Gegner ins Taumeln und stoße ihn zurück. Dieser Angriff verursacht 100 %
Waffenschaden.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
20.0
1

Hoher Griff

Ausdauerschaden wird um 15 % verringert, wenn du einen Fernkampfangriff mit einem Schild blockst.
9
Eins mit dem Schild

Gewährt einen Bonus basierend auf dem Schildtyp, der ausgerüstet ist
•Rundschild – Bei einem Treffer eines Ziels wird die Dauer aller Schwächungen auf diesem um 5 % erhöht (1 Sek. Abklingzeit).
•Langspitzschild - Wenn du mit einem Schild blockst, werden alle Schwert- und Schild- Abklingzeiten um 1 % reduziert.
•Turmschild – Wenn du getroffen wirst oder einen Treffer abwehrst, verlängert sich die Dauer aller Boni auf dir um 5 % (1 Sek. Abklingzeit).
•Rundschild – Bei einem Treffer eines Ziels wird die Dauer aller Schwächungen auf diesem um 5 % erhöht (1 Sek. Abklingzeit).
•Langspitzschild - Wenn du mit einem Schild blockst, werden alle Schwert- und Schild- Abklingzeiten um 1 % reduziert.
•Turmschild – Wenn du getroffen wirst oder einen Treffer abwehrst, verlängert sich die Dauer aller Boni auf dir um 5 % (1 Sek. Abklingzeit).
15
Verbesserter Sturm

Bei einem erfolgreichen Treffer erleiden alle Gegner innerhalb von 5 m für 10 Sek. 20 % Schwächung. ( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.)
13
Verteidigungsübungen

Wenn du einen Angriff blockst, erhältst du 5 Sek. lang 20 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.)
8
Entschlossenheit des Verteidigers

Reduziert durch Angreifer erlittenen Basisschaden für 8 Sek. um 30 % und reduziert den Ausdauerschaden des Angreifers beim Blocken um 20 %.
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei Aktivierung alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei Aktivierung alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
35.0
10

Finaler Schuss

Der dritte Angriff in einer Serie leichter Angriffe verursacht 15 % mehr Basisschaden und bei schwerem Ausrüstungsgewicht erzeugt er mehr Bedrohung.
Belebtes Bollwerk

Erhalte 15 Ausdauer, wenn du ein Ziel mit "Schildschmetterer" oder "Schildhetze" triffst.
Letzter Countdown

Gewährt "Entschlossenheit des Verteidigers" einen Bonus je nach ausgerüstetem Schildtyp:
•Rundschild – Erhöht den Basisschaden um 20 %, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist.
•Langspitzschild – Verlangsamungen, die auf dich gewirkt werden, sind 30 % weniger effektiv, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist.
•Turmschild – Erhalte 20 % Verstärkung, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist.
•Rundschild – Erhöht den Basisschaden um 20 %, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist.
•Langspitzschild – Verlangsamungen, die auf dich gewirkt werden, sind 30 % weniger effektiv, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist.
•Turmschild – Erhalte 20 % Verstärkung, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist.
11
Erschütterndes Zerschmettern

Gewährt "Schildschmetterer" einen Bonus je nach ausgerüstetem Schildtyp:
•Rundschild – Erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Treffers innerhalb von 5 Sek. um 50 %.
•Langspitzschild – Entfernt eine 1Schwächung von dir.
•Turmschild – Die Betäubungsdauer von "Schildschmetterer" wird um 1 Sek. erhöht.
•Rundschild – Erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Treffers innerhalb von 5 Sek. um 50 %.
•Langspitzschild – Entfernt eine 1Schwächung von dir.
•Turmschild – Die Betäubungsdauer von "Schildschmetterer" wird um 1 Sek. erhöht.
Einschüchternder Sturm

Bei einem erfolgreichen Treffer erleiden alle Gegner im Umkreis von 5 m um dich für 4 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
14
Zurückgewinnung

Alle erhaltenen Heilungs- und Regenerationseffekte werden um 10 % erhöht.
19
Wiederherstellung

Du heilst dich um 30 % deines Gesundheitsgrundwert, wenn "Entschlossenheit des Verteidigers" endet.
12
Verteidigungsformation

Während du blockst, verringert sich der Schaden an allen Verbündeten innerhalb von 4 m um 30 %. (Abklingzeit 1 Sek.).
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
(Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
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