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Rapier and Bow Dynasty
0
- Veröffentlicht am
Rolle:
Fernkampf
Gemacht für:
Nur PvE
Attribute (190)
5
Stärke
364
Geschick
50
Intelligenz
5
Konzentration
100
Konstitution
3D-Modell
Stream des Autors auf Twitch
Fähigkeiten
Blut
Rundbild
Du vollführst einen derart rasanten Schnitt, dass sich die Reichweite deiner Klinge um bis zu 5 m vergrößert. Dieser Schlag fügt 50 % direkten Waffenschaden sowie eine Blutung zu, die innerhalb von 12 Sek. zusätzlich 10 % des Waffenschadens pro Sekunde verursacht. (Bis zu 3-mal stapelbar zur Auffrischung vorheriger Anwendungen.)
Abkühlzeit
6.0
1
Revitalisierende Hiebe
Mit jedem Treffer verringern sich alle Rapierabklingzeiten um 1 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.)
3
En Garde
Fügt bei Gegnern mit mehr als 50 % Gesundheit 10 % mehr Schaden zu.
19
Unfehlbar
Fügt Zielen mit einer Rapier-Blutung 5 % mehr Schaden zu.
2
Schwung und Todesstoß
"Schwung" vollführt einen Angriff, der 60 % Waffenschaden verursacht, Gegner zum Taumeln bringt und zurückwirft.
Führe nach dem Ende von "Schwung" einen einfachen Angriff aus, um danach automatisch "Todesstoß" als Folgeangriff auszuführen.
Du springst bei "Todesstoß" nach vorne, verursachst 120 % direkten Waffenschaden, hebst bei einem Treffer alle Rapier-Blutungen auf und verursachst sofort 110 % ihres Schadens.
Führe nach dem Ende von "Schwung" einen einfachen Angriff aus, um danach automatisch "Todesstoß" als Folgeangriff auszuführen.
Du springst bei "Todesstoß" nach vorne, verursachst 120 % direkten Waffenschaden, hebst bei einem Treffer alle Rapier-Blutungen auf und verursachst sofort 110 % ihres Schadens.
Abkühlzeit
20.0
7
Blutdurst
Nachdem ein Gegner den ersten Blutung-Stapel erlitten hat, wird die Abklingzeit von "Tondo" um 10 % verringert.
Abkühlzeit
6.0
4
Mit Flair
"Schwung" und "Todesstoß" verleihen Mut.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
8
Leichte Klinge
Erhöht den Schaden der beiden mittleren Schläge eines leichten Kettenangriffs um 8 %.
12
Und noch mal
Triffst du nur 1 Ziel, wird die Abklingzeit von "Tondo" selbst bei einem geblockten Treffer um 25 % verringert.
Abkühlzeit
6.0
5
Tiefer Stich
Ein schwerer Angriff auf einen blutenden Gegner erhöht die Dauer der Rapier-Blutungen um 2 Sek. (Weitere Stapeleffekte dieser verlängerten Blutung werden ebenfalls verlängert.)
Prahlen
Erhalte 20 Ausdauer bei einem erfolgreichen Treffer mit "Todesstoß".
9
Ausreichend Freiraum
Verbessert den Schaden deines ersten Treffers mit "Tondo" um 100 %, wenn das Ziel bereits von der Blutung des Rapiers betroffen ist.
6
Treibstoff
Jeder Schadenspunkt der durch "Tondo" verursachten Blutung verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 3.5 %.
Abkühlzeit
20.0
10
Blutiges Ende
"Todesstoß" fügt 150 % des Schadens der Rapier-Blutung zu, anstatt 110 %.
11
Anmut
Verzweiflung
Liegt deine Ausdauer unter 40 %, fügst du 10 % mehr Schaden zu.
13
Riposte
Nimm für 1 Sekunde eine Verteidigungshaltung ein. Wirst du während des Einsatzes dieser Fertigkeit getroffen, vollführst du einen Gegenangriff, der den Angreifer zum Taumeln bringt, für 2 Sek.betäubt und ihm 50 % Waffenschaden zufügt. Du bist nach einer erfolgreichen Riposte kurzzeitig unangreifbar.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Rapier ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 5 m für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Rapier ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 5 m für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
18.0
14
Zu allem Überfluss
Wenn du mit "Riposte" triffst, erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Schaden für 3 Sek. um 10 % erhöht wird.
15
Roter Schleier
Kritische Treffer verringern alle Abklingzeiten um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.)
17
Priorität
Verringert die Abklingzeit anderer Rapierfertigkeiten bei einem "Riposte"-Gegenangriff um 20 %.
Abkühlzeit
18.0
16
Adagio
Nach dem Ausweichen nach vorn erhöht sich der Schaden deines nächsten leichten Angriffs um 15 %. Endet bei einem Treffer oder nach 1 Sek.
Flinkheit
Du erhältst bei Rapiertreffern für 4 Sek. 3 % Eile. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. (Eile steigert das Bewegungstempo.)
18
Gegenstände
Verbrauchsmaterialien
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