🇫🇷
OPR range
0
- Veröffentlicht am
Rolle:
Fernkampf
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (190)
5
Stärke
172
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
28
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Zonenbeherrschung
Zyklon

Ein Drehangriff, der Zielen innerhalb eines Radius von 3 m
165 % Waffenschaden zufügt und für 3 Sek. 30 % Verlangsamung auslöst. Diese Fertigkeit verleiht Mut.
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
12.0

Erfrischende Reichweite

Erfolgreiche schwere Angriffe verringern bei einem Treffer alle Speerabklingzeiten um 15 %. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.)
Ausweichmanöver

Deine nächste Ausweichen-Aktion kostet binnen 2 Sek. nach einem erfolgreichen Treffer 20 % weniger Ausdauer.
Beinfeger

Du fegst dem Ziel die Beine weg, was ihm 45 %
Waffenschaden zufügt und es zu Fall bringt.
Abkühlzeit
10.0
13

Belebende kritische Treffer

Nach einem kritischen Treffer erhöht sich die Ausdauer-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 30 %.
4
Wurfspeer

Wirf deinen Speer. Er verursacht 80 %
Waffenschaden und bringt das Ziel bei einem Treffer zum Taumeln.
Abkühlzeit
15.0
1

Gnadenlose Stärke

Verursacht 25 % mehr Basisschaden gegen niedergeschlagene Gegner.
3
Fester Beinfeger

Mut ist jetzt während des Angriffs aktiv.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
14
Mächtiger Einschlag

Ziele werden bei Treffer niedergeschlagen.
2
Pfähler
Präzise Stiche

Kritische Trefferchance für leichte Angriffe ist um 5 % erhöht.
7
Aufspießen

Du preschst vor, spießt dein Ziel auf und verursachst 125 %
Waffenschaden sowie Blutung. Blutung verursacht für 10 Sek. alle 1 Sek. 20 %
Waffenschaden.
Abkühlzeit
15.0

Revitalisierende Stiche

Alle Abklingzeiten für Speerfertigkeiten werden nach dem zweiten Treffer einer leichten Angriffsserie um 10 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.)
8
Durchlöchern

Führe 3 schnelle, durchstechende Angriffe aus, die jeweils 80 %
Waffenschaden verursachen und beim Ziel 10 Sek. lang 5 % Aufgerissen verursachen. (Max. 3 Stapel.)
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
"Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden.
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
"Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden.
Abkühlzeit
12.0

Lähmende Stiche

Der letzte Treffer der leichten Angriffsserie verursacht bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit für 3 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
Tödlicher Hinterhalt

"Aufspießen" verursacht 20 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
Todesstöße

Verursacht 15 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit.
9
Unfehlbare Präzision

Füge bei aktivem Mut Zielen 20 % mehr Basisschaden zu.
17
Ernst machen

Du erhältst bei kritischen "Aufspießen"-Treffern Ermächtigung, was deinen Schaden für 10 Sek. um 20 % erhöht.
Sprungtritt

Nutze deinen Speer, um nach vorn zu stürmen, dein Ziel zu treffen, ihm so 75 %
Waffenschaden zuzufügen und es zum Taumeln zu bringen. Betäubt für 1.5 Sek.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
15.0
10

Aufreißende Schläge

Die Stärke von Aufgerissen steigt um 10 % pro Schlag gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit.
Aggressive Manöver

Der erste erfolgreiche Treffer mit einer Fertigkeit innerhalb von 2 Sek., nachdem du ausgewichen bist, verringert alle Speerabklingzeiten um 20 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.)
15
Unnachgiebige Schläge

Du erhältst nach Treffern bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit Ermächtigung, was deinen Schaden für 5 Sek. um 20 % erhöht.
11
Wirkungstreffer

Jeder Angriff fügt dem Ziel einen Stapel Geschwächt zu und verringert dessen verursachten Schaden 5 Sek. lang um10 %. (Maximal 3 Stapel.)
Verschärfende kritische Treffer

Kritische Treffer verlängern die Dauer von Speer-Schwächungen um 20 Sek.
18
Offene Wunden

Kritische Trefferchance ist um 15 % erhöht, wenn du ein blutendes Ziel angreifst.
16
Fließende Bewegungen

Die Abklingzeiten für andere Speer-Fertigkeiten werden bei einem erfolgreichen Treffer um 30 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.)
Abkühlzeit
15.0
12
Ausgenutzte Schwäche

Verursache 10 % erhöhten Basisschaden für jede Schwächung auf deinem Ziel. (Maximal 30 %.)
19












