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New World Elf
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- Veröffentlicht am
Rolle:
Fernkampf
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (190)
5
Stärke
200
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
48
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Blut
Schnittgestöber

Du nimmst eine besondere Haltung ein und führst 5 schnelle Stichangriffe aus, die mit jedem Treffer 60 %
Waffenschaden verursachen.
"Schnittgestöber" kann durch Ausweichen oder eine andere Fertigkeit jederzeit unterbrochen werden.
Die Fertigkeit hat Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
"Schnittgestöber" kann durch Ausweichen oder eine andere Fertigkeit jederzeit unterbrochen werden.
Die Fertigkeit hat Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Abkühlzeit
16.0

Revitalisierende Hiebe

Mit jedem Treffer verringern sich alle Rapierabklingzeiten um 1 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.)
En Garde

Fügt Gegnern mit mehr als 50 % Gesundheit 10 % mehr Basisschaden zu.
19
Unfehlbar

Fügt Zielen mit einer Rapier-Blutung 5 % mehr Basisschaden zu.
2
Schwung und Todesstoß

"Schwung" vollführt einen Angriff, der 60 %
Waffenschaden verursacht, Gegner taumeln lässt und zurückwirft.
Reaktiviere diese Fähigkeit oder führe nach dem Ende von "Schwung" einen einfachen Angriff aus, um danach automatisch "Todesstoß" als Folgeangriff auszuführen.
Du springst bei "Todesstoß" nach vorn, verursachst 120 %
direkten Waffenschaden, hebst bei einem Treffer alle Rapier-Blutungen auf und verursachst sofort 110 % ihres Schadens.
Reaktiviere diese Fähigkeit oder führe nach dem Ende von "Schwung" einen einfachen Angriff aus, um danach automatisch "Todesstoß" als Folgeangriff auszuführen.
Du springst bei "Todesstoß" nach vorn, verursachst 120 %
Abkühlzeit
20.0
6

Rundbild

Du vollführst einen derart rasanten Schnitt, dass sich die Reichweite deiner Klinge um bis zu 5 m vergrößert. Dieser Schlag verursacht 50 %
direkten Waffenschaden sowie eine Blutung, die innerhalb von 10 Sek. zusätzlich 10 %
Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Bis zu 3-mal stapelbar zur Auffrischung vorheriger Anwendungen.)
Abkühlzeit
6.0
1

Fließende Schläge

Jeder Treffer mit "Schnittgestöber" verringert dessen Abklingzeit um 5 %.
Abkühlzeit
16.0
Mit Flair

"Schwung" und "Todesstoß" verleihen Mut.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
7
Leichte Klinge

Erhöht den Basisschaden der beiden mittleren Schläge eines leichten Kettenangriffs um 8 %.
5
Blutdurst

Nachdem ein Gegner den ersten Blutung-Stapel erlitten hat, wird die Abklingzeit von "Tondo" um 10 % verringert.
Abkühlzeit
6.0
10
Bis zum Knochen

Jeder Treffer mit "Schnittgestöber" verlängert die Rapier-Blutung um 1 Sek. (Weitere Stapeleffekte dieser verlängerten Blutung werden ebenfalls verlängert.)
Tiefer Stich

Ein schwerer Angriff auf einen blutenden Gegner erhöht die Dauer der Rapier-Blutungen um 2 Sek. (Weitere Stapeleffekte dieser verlängerten Blutung werden ebenfalls verlängert.)
Prahlen

Erhalte 20 Ausdauer bei einem erfolgreichen Treffer mit "Todesstoß".
8
Und noch mal

Triffst du nur 1 Ziel, wird die Abklingzeit von "Tondo" selbst bei einem geblockten Treffer um 25 % verringert.
Abkühlzeit
6.0
11
Vollendung

Der letzte Treffer von "Schnittgestöber" fügt dem Gegner einen Stapel Blutung zu und verursacht 10 Sek. lang 10 %
Waffenschaden pro Sekunde.
Treibstoff

Tondos Blutungen verringern die Abklingzeit dieser Fertigkeit um jeweils 9 %. (Max. 1 Verringerung pro Blutung.)
Abkühlzeit
20.0
9
Ausreichend Freiraum

Verbessert den Basisschaden deines ersten Treffers mit "Tondo" um 100 %, wenn das Ziel bereits von der Blutung des Rapiers betroffen ist.
12
Blutiges Ende

"Todesstoß" fügt 150 % des Schadens der Rapier-Blutung zu, anstatt 110 %.
13

Anmut
Fléche

Du springst 10 m vorwärts, stichst auf alle Gegner in deinem Weg ein und verursachst 145 %
Waffenschaden.
Abkühlzeit
20.0
4

Verzweiflung

Bei weniger als 40 % Ausdauer verursachst du 10 % mehr Basisschaden.
3
Kontrolliertes Atmen

Du erhältst 3 Ausdauer bei jedem Treffer.
18
Schneller Ausfallschritt

Tötungen mit dieser Fertigkeit verringern ihre Abklingzeit um 80 %.
Abkühlzeit
20.0
14
Ausweichen

Du vollführst einen kleinen Seitwärtsschritt in deine aktuelle Bewegungsrichtung, der sämtliche derzeitigen Aktivitäten abbricht und dich kurzzeitig unverwundbar macht. Beim Ausweichen vollführte leichte Angriffe sind besonders schnell.
Abkühlzeit
12.0

Riposte

Nimm für 1 Sekunde eine Verteidigungshaltung ein. Wirst du während des Einsatzes dieser Fertigkeit getroffen, vollführst du einen Gegenangriff, der den Angreifer zum Taumeln bringt, für 2 Sek.betäubt und ihm 50 % Waffenschaden zufügt. Du bist nach einer erfolgreichen Riposte kurzzeitig unangreifbar.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Rapier ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 5 m für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Rapier ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 5 m für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
18.0

Rückseite

Nachdem du "Fléche" ausgeführt hast, fügt dein nächster kritischer Angriffstreffer innerhalb von 5 Sek. 15 % mehr Basisschaden zu.
15
Unterbrechung

Reaktiviere diese Fähigkeit oder führe während "Fléche" einen einfachen Angriff aus, um die Fähigkeit abzubrechen und stattdessen einen statischen Folgeangriff auszuführen, der 115 %
Schaden verursacht.
Abkühlzeit
20.0
16
Allegro

Wenn du einem gegnerischen Angriff erfolgreich ausweichst, erhältst du für 3Sek. 12 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.)
Flinkheit

Du erhältst bei Rapiertreffern für 4 Sek. 3 % Eile. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. (Eile steigert das Bewegungstempo.)
17










