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medium leeching spear PvP
1
- Veröffentlicht am

Rolle:
Nahkampf
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (188)
18
Stärke
166
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
19
Konstitution
3D-Modell
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Stream des Autors auf Twitch
Fähigkeiten
Zonenbeherrschung
Zyklon

Ein Drehangriff, der Zielen innerhalb eines Radius von 3 m
165 % Waffenschaden zufügt und für 3 Sek. 30 % Verlangsamung auslöst. Diese Fertigkeit verleiht Mut.
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
12.0
16

Tödliche Verlässlichkeit

Verursache 10 % erhöhten Basisschaden bei aufeinanderfolgenden schweren Angriffen gegen ein einzelnes Ziel. (Maximal 3 Stapel.)
Tödliche Reichweite

Kritische Chance erhöht sich um 10 %, wenn angreifende Ziele mindestens 3 m entfernt sind.
14
Belebende Kombo

Stellt pro getroffenem Ziel 25 Ausdauer wieder her (max. 2 Ziele).
18
Erfrischende Reichweite

Erfolgreiche schwere Angriffe verringern bei einem Treffer alle Speerabklingzeiten um 15 %. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.)
Ausweichmanöver

Deine nächste Ausweichen-Aktion kostet binnen 2 Sek. nach einem erfolgreichen Treffer 20 % weniger Ausdauer.
15
Belebende kritische Treffer

Nach einem kritischen Treffer erhöht sich die Ausdauer-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 30 %.
17
Revitalisierende Präzision

Kopftreffer verringern die Abklingzeit von "Wurfspeer" um 25 %.
Abkühlzeit
15.0
Starke Konditionierung

Ausdauerregeneration ist um 30 % erhöht, wenn deine Gesundheit unter 50 % liegt.
19
Pfähler
Aufspießen

Du preschst vor, spießt dein Ziel auf und verursachst 125 %
Waffenschaden sowie Blutung. Blutung verursacht für 10 Sek. alle 1 Sek. 20 %
Waffenschaden.
Abkühlzeit
15.0
1

Durchlöchern

Führe 3 schnelle, durchstechende Angriffe aus, die jeweils 80 %
Waffenschaden verursachen und beim Ziel 10 Sek. lang 5 % Aufgerissen verursachen. (Max. 3 Stapel.)
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
"Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden.
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
"Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden.
Abkühlzeit
12.0
9

Lähmende Stiche

Der letzte Treffer der leichten Angriffsserie verursacht bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit für 3 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
7
Tödlicher Hinterhalt

"Aufspießen" verursacht 20 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
2
Todesstöße

Verursacht 15 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit.
6
Unfehlbare Präzision

Füge bei aktivem Mut Zielen 20 % mehr Basisschaden zu.
8
Ernst machen

Du erhältst bei kritischen "Aufspießen"-Treffern Ermächtigung, was deinen Schaden für 10 Sek. um 20 % erhöht.
3
Sprungtritt

Nutze deinen Speer, um nach vorn zu stürmen, dein Ziel zu treffen, ihm so 75 %
Waffenschaden zuzufügen und es zum Taumeln zu bringen. Betäubt für 1.5 Sek.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
15.0

Aufreißende Schläge

Die Stärke von Aufgerissen steigt um 10 % pro Schlag gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit.
10
Tiefe Wunde

Die Dauer von Blutung erhöht sich auf 15 Sek.
4
Aggressive Manöver

Der erste erfolgreiche Treffer mit einer Fertigkeit innerhalb von 2 Sek., nachdem du ausgewichen bist, verringert alle Speerabklingzeiten um 20 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.)
5
Wirkungstreffer

Jeder Angriff fügt dem Ziel einen Stapel Geschwächt zu und verringert dessen verursachten Schaden 5 Sek. lang um10 %. (Maximal 3 Stapel.)
11
Verschärfende kritische Treffer

Kritische Treffer verlängern die Dauer von Speer-Schwächungen um 20 Sek.
12
Ausgenutzte Schwäche

Verursache 10 % erhöhten Basisschaden für jede Schwächung auf deinem Ziel. (Maximal 30 %.)
13
















