🇵🇹🇧🇷
eh o baguinha krai
0
- Veröffentlicht am
Rolle:
Fernkampf
Gemacht für:
Nur PvP
Attribute (190)
5
Stärke
116
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
132
Konstitution
3D-Modell
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Fähigkeiten
Berserker
Wutentbrannte Schläge

Fertigkeiten und schwere Angriffe verursachen 20 % mehr Basisschaden bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit.
2
Berserker

Löst den Berserkermodus aus, in dem sich sämtlicher Angriffsschaden um 20 % für 5 Sek. erhöht. Das Treffen eines Ziels verlängert die Dauer um 1 Sek. bis zu einer Maximaldauer von 12 Sek.. (Die Abklingzeit dieses Modus beginnt erst nach Einsatz der Fertigkeit.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Beil ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Beil ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
18.0
1

Gesammelte Kraft

Nach 3 erfolgreichen leichten Angriffen oder gezielten Würfen gegen dasselbe Ziel erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Basisschaden 3 Sek. lang oder bis zum nächsten Angriff um 20 % steigt.
9
Verzweifelte Auffrischung

Alle Abklingzeiten werden um 2 % verringert, wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 30 % liegt. (Max. 5 Treffer pro Angriff.)
Auf der Jagd

Solange "Berserker" aktiv ist, erhöht sich dein Bewegungstempo um 13 %.
Abkühlzeit
18.0
3
Wilder Ansturm

Springe vor und schlage zweimal zu.
Erster Treffer: 80 %
Waffenschaden und verursacht Taumeln.
Zweiter Treffer: 130 %
Waffenschaden.
Erster Treffer: 80 %
Zweiter Treffer: 130 %
Abkühlzeit
12.0

Unverhofft kommt oft

Erhöht den Basisschaden für jeden Gegner um 10 % für jeden Gegner im Umkreis von 5 m. (Maximal 5 Ziele.)
5
Berserkerauffrischung

Solange "Berserker" aktiv ist, erhalten alle Angriffe 5 % Lebensraub.
Abkühlzeit
18.0
4
Ausrücken

Wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat, verursacht "Wilder Ansturm" 20 % mehr Basisschaden.
Abkühlzeit
12.0
Berserker-Läuterung

Entfernt alle Betäuben-, Verlangsamen- und Verwurzeln-Effekte, wenn du "Berserker" aktivierst.
Abkühlzeit
18.0
6
Verstärkende Prügel

Trifft ein schwerer Angriff ein Ziel, erhältst du Verstärkung, was für 3 Sek. eine um 15 % gesteigerte Rüstung verleiht.
10
Lähmende Prügel

Wenn "Wilder Ansturm" ein Ziel von hinten trifft, verursacht es Verwurzeln und macht das Ziel so für 2 Sek. bewegungsunfähig.
Abkühlzeit
12.0
Rasendes Läutern

Entferne bei dir sämtliche Blutung-, Verbrennung- und Gift-Effekte, wenn du einen Gegner triffst und deine Gesundheit unter 30 % liegt. (60 Sek. Abklingzeit)
8
Ununterbrechbarer Berserker

Solange "Berserker" aktiv ist, können deine Angriffe nicht unterbrochen werden und du kannst nicht zum Taumeln gebracht werden.
Abkühlzeit
18.0
7
Dem Tod trotzen

Du überlebst einen tödlichen Treffer, wirst für 0.5 Sek. unverwundbar und stellst bei Aktivierung 500 GES + 50 % des Grundwerts deiner Gesundheit wieder her. (70 Sek. Abklingzeit.)
11

Wurf
Zerreißender Wurf

Du wirfst ein Beil bis zu 25 m weit, was 110 %
Waffenschaden verursacht und beim Ziel 10 Sek. lang 20 % Aufgerissen auslöst.
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.)
Abkühlzeit
8.0
12

Gezielter Wurf

Ersetzt Blocken durch Gezielter Wurf, der 100 %
Waffenschaden verursacht. Halte Blocken, um in die Zielhaltung zu wechseln, und führe einen einfachen Angriff aus, um zu werfen.
Kritischer Wurf

Erhöht die kritische Trefferchance aller Nahkampf-Angriffe um 5 %.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Fernkampf-Angriffe um 10 %.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Fernkampf-Angriffe um 10 %.
18
Gezielter Einschlag

Dauer von "Aufgerissen" steigt um 4 Sek., wenn das Ziel weiter als 6 m entfernt ist.
Abkühlzeit
8.0
Soziales Abstandhalten

Du wirfst ein Beil bis zu 25 m nach vorn, was 115 %
Waffenschaden verursacht und das Ziel für 5 Sek. um 30 % verlangsamt. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
Wenn du stillstehst oder dich rückwärts bewegst, weichst du nach hinten aus und erhältst vorrübergehend Unverwundbarkeit. Wenn du dich seitwärts oder vorwärts bewegst, bewegst du dich ungehindert fort.
Wenn du stillstehst oder dich rückwärts bewegst, weichst du nach hinten aus und erhältst vorrübergehend Unverwundbarkeit. Wenn du dich seitwärts oder vorwärts bewegst, bewegst du dich ungehindert fort.
Abkühlzeit
18.0
13

Verjüngende kritische Treffer

Kritische Treffer mit leichten Angriffen und Würfe gegen Ziele regenerieren 10 Ausdauer.
19
Opportunistisch

Trifft "Zerreißender Wurf" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, verursacht er 20 % zusätzlichen Basisschaden.
Abkühlzeit
8.0
Erfrischende Würfe

Beilwürfe gegen Ziele mit aktiven Schwächungen verringern alle Abklingzeiten von Beilfertigkeiten um 5 %.
16
Schnelle Macht

Trifft "Soziales Abstandhalten" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, erhältst du Eile und dein Bewegungstempo erhöht sich um 15 % für 6 Sek.
Abkühlzeit
18.0
14
Infizierter Wurf

Springe in die Luft und wirf ein Beil, das 150 %
Waffenschaden verursacht.
Dieser Angriff fügt 10 Sek. lang 30 % Krankheit und 10 % Schwächung zu.
(Krankheit verringert die Wirksamkeit von erhaltener und geleisteter Heilung des Ziels um die Hälfte des zugefügten Schadenswertes.)
(Schwächung verringert den durch das Ziel verursachten Schaden.)
Dieser Angriff fügt 10 Sek. lang 30 % Krankheit und 10 % Schwächung zu.
(Krankheit verringert die Wirksamkeit von erhaltener und geleisteter Heilung des Ziels um die Hälfte des zugefügten Schadenswertes.)
(Schwächung verringert den durch das Ziel verursachten Schaden.)
Abkühlzeit
15.0

Zurückbleiben

Ein Treffer mit "Soziales Abstandhalten" verwurzelt ein Ziel für 1 Sek.
Abkühlzeit
18.0
15
Zweiter Wind

Trifft "Zerreißende Wurf" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, wird die Abklingzeit um 20 % verringert.
Abkühlzeit
8.0
Wurfkraft

Geworfene Beile verursachen je nach Entfernung zum Ziel zusätzlichen Schaden. Bis zu einem Maximum von 25 % zusätzlichen Basisschaden bei mindestens 20 m.
Adrenalinkick

Ausweichen innerhalb von 2 Sek. nach Treffen eines Ziels mit einer Fertigkeit verbraucht 25 % weniger Ausdauer.
17









