🇺🇸
ability spam dot pressure build
1
- Veröffentlicht am
Rolle:
Fernkampf
Gemacht für:
OPR
Attribute (190)
5
Stärke
300
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
211
Konstitution
3D-Modell
Stream des Autors auf Twitch
Fähigkeiten
Zonenbeherrschung
Tödliche Verlässlichkeit
Verursacht 10 % erhöhten Schaden bei aufeinanderfolgenden schweren Angriffen auf ein einzelnes Ziel. (Maximal 3 Stapel.)
1
Erfrischende Reichweite
Erfolgreiche schwere Angriffe verringern bei einem Treffer alle Speerabklingzeiten um 15 %. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.)
2
Zyklon
Ein Drehangriff, der bei Zielen innerhalb eines Radius von 3 m 165 % Waffenschaden verursacht und für 3 Sek. 30 % Verlangsamung zufügt. Diese Fertigkeit verleiht Mut.
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
12.0
3
Belebende kritische Treffer
Stellt 20 Ausdauer bei kritischen Treffern wieder her.
7
Belebende Kombo
Stellt pro Treffer 25 Ausdauer wieder her.
4
Revitalisierende Präzision
Kopftreffer verringern die Abklingzeit von "Wurfspeer" um 50 %.
Abkühlzeit
15.0
Pfähler
Aufspießen
Du preschst vor, spießt dein Ziel auf und verursachst 125 % Waffenschaden sowie Blutung. Blutung verursacht 20 % Waffenschaden alle 1 Sek. für 10 Sek.
Abkühlzeit
15.0
8
Durchlöchern
Führt 3 schnelle, durchstechende Angriffe aus, die jeweils 80 % Waffenschaden verursachen und Aufgerissen zufügen, was die Rüstung für 10 Sek. um 5 % senkt. (Maximal 3 Stapel.)
Abkühlzeit
12.0
Lähmende Stiche
Der letzte Treffer der leichten Angriffsserie verursacht bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit für 3 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
Tödlicher Hinterhalt
"Aufspießen" verursacht 20 % mehr Schaden gegen Ziele mit voller Gesundheit.
9
Todesstöße
Verursacht 15 % mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit.
19
Ernst machen
Du erhältst bei kritischen "Aufspießen"-Treffern Ermächtigung, was deinen Schaden für 10 Sek. um 20 % erhöht.
10
Sprungtritt
Nutze deinen Speer, um nach vorn zu stürmen, dein Ziel zu treffen, ihm so 75 % Waffenschaden zuzufügen und es zum Taumeln zu bringen. Betäubt für 1.5 Sek.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
15.0
12
Aufreißende Schläge
Die Stärke von Aufgerissen steigt um 10 % pro Schlag gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit.
Tiefe Wunde
Die Dauer von Blutung erhöht sich auf 15 Sek.
11
Aggressive Manöver
Der erste erfolgreiche Treffer mit einer Fertigkeit innerhalb von 2 Sek., nachdem du ausgewichen bist, verringert alle Speerabklingzeiten um 20 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.)
17
Unnachgiebige Schläge
Du erhältst nach Treffern bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit Ermächtigung, was deinen Schaden für 5 Sek. um 20 % erhöht.
13
Wirkungstreffer
Jeder Angriff fügt dem Ziel einen Stapel Geschwächt zu und verringert dessen verursachten Schaden 5 Sek. lang um10 %. (Maximal 3 Stapel.)
Verschärfende kritische Treffer
Kritische Treffer verlängern die Dauer von Speer-Schwächungen um 20 Sek.
16
Offene Wunden
Kritische Trefferchance ist um 15 % erhöht, wenn du ein blutendes Ziel angreifst.
15
Fließende Bewegungen
Die Abklingzeiten für andere Speer-Fertigkeiten werden bei einem erfolgreichen Treffer um 30 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.)
Abkühlzeit
15.0
14
Ausgenutzte Schwäche
Für jede Schwächung erleidet dein Ziel 10 % Bonusschaden. (Maximal 30 %.)
18
Gegenstände
Verbrauchsmaterialien
Kommentare (0)
Bisher keine Kommentare. Sei der Erste!