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Human Ward Build Spear GA Hatchet Spear
1
- Veröffentlicht am
Rolle:
Nahkampf
Gemacht für:
Expeditionen
Attribute (190)
215
Stärke
250
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
50
Konstitution
3D-Modell
Stream des Autors auf Twitch
Fähigkeiten
Berserker
Wutentbrannte Schläge
Fertigkeiten und schwere Angriffe verursachen 20 % mehr Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit.
1
Berserker
Löst den Berserkermodus aus, in dem sich sämtlicher Angriffsschaden um 20 % für 12 Sek. erhöht. (Die Abklingzeit dieses Modus beginnt erst nach Einsatz der Fertigkeit.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Beil ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Beil ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
18.0
3
Gesammelte Kraft
Nach 3 erfolgreichen leichten Angriffen oder gezielten Würfen gegen dasselbe Ziel erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Schaden um 20 % für 3 Sek. steigt oder bis zum nächsten Angriff.
2
Wilder Ansturm
Springe vor und schlage zweimal zu.
Erster Treffer: 80 % Waffenschaden und verursacht Taumeln.
Zweiter Treffer: 130 % Waffenschaden.
Erster Treffer: 80 % Waffenschaden und verursacht Taumeln.
Zweiter Treffer: 130 % Waffenschaden.
Abkühlzeit
12.0
Auf der Jagd
Solange "Berserker" aktiv ist, erhöht sich dein Bewegungstempo um 20 %.
Abkühlzeit
18.0
4
Ausrücken
Wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat, verursacht "Wilder Ansturm" 20 % mehr Schaden.
Abkühlzeit
12.0
Unverhofft kommt oft
Erhöht den Basisschaden für jeden Gegner um 10 % für jeden Gegner im Umkreis von 5 m. (Maximal 5 Ziele.)
5
Berserkerauffrischung
Solange "Berserker" aktiv ist, erhalten alle Angriffe 5 % Lebensraub.
Abkühlzeit
18.0
6
Tosende Fluten
Führt 4 schnelle Angriffe aus, die jeweils 90 % Waffenschaden verursachen.
Abkühlzeit
15.0
9
Lähmende Prügel
Wenn "Wilder Ansturm" ein Ziel von hinten trifft, verursacht es Verwurzeln und macht das Ziel so für 2 Sek. bewegungsunfähig.
Abkühlzeit
12.0
Berserker-Läuterung
Entfernt alle Betäuben-, Verlangsamen- und Verwurzeln-Effekte, wenn du "Berserker" aktivierst.
Abkühlzeit
18.0
7
Verstärkende Prügel
Trifft ein schwerer Angriff ein Ziel, erhältst du Verstärkung, was für 3 Sek. eine um 15 % gesteigerte Rüstung verleiht.
Aggressive Annäherung
Nach einem Treffer mit "Tosende Fluten" erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo um 20 % für 6 Sek. erhöht.
Abkühlzeit
15.0
10
Rasendes Läutern
Entferne bei dir sämtliche Blutung-, Verbrennung- und Gift-Effekte, wenn du einen Gegner triffst und deine Gesundheit unter 30 % liegt. (60 Sek. Abklingzeit)
Ununterbrechbarer Berserker
Solange "Berserker" aktiv ist, können deine Angriffe nicht unterbrochen werden und du kannst nicht zum Taumeln gebracht werden.
Abkühlzeit
18.0
8
Finaler Schuss
Führe am Ende von "Tosende Fluten" einen einfachen Angriff durch, um die Attacke abzuschließen und 120 % Waffenschaden zu verursachen.
Abkühlzeit
15.0
11
Dem Tod trotzen
Du überlebst einen tödlichen Treffer, wirst für 0.5 Sek. unverwundbar und stellst bei Aktivierung 500 GES + 50 % des Grundwerts deiner Gesundheit wieder her. (60 Sek. Abklingzeit.)
12
Wurf
Zerreißender Wurf
Du wirfst ein Beil bis zu 25 m weit, was 110 % Waffenschaden verursacht und beim Ziel den Statuseffekt Aufgerissen bewirkt, wodurch dessen Rüstung um 20 % für 10 Sek. sinkt.
Abkühlzeit
8.0
13
Gezielter Wurf
Ersetzt Blocken durch Gezielter Wurf, der 100 % Waffenschaden verursacht. Halte Blocken, um in die Zielhaltung zu wechseln, und führe einen einfachen Angriff aus, um zu werfen.
14
Kritischer Wurf
Erhöht die kritische Trefferchance aller Nahkampf-Angriffe um 5 %.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Fernkampf-Angriffe um 10 %.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Fernkampf-Angriffe um 10 %.
15
Gezielter Einschlag
Dauer von "Aufgerissen" steigt um 4 Sek., wenn das Ziel weiter als 6 m entfernt ist.
Abkühlzeit
8.0
Soziales Abstandhalten
Du wirfst ein Beil bis zu 25 m nach vorne, was 115 % Waffenschaden verursacht und das Ziel für 5 Sek. um 30 % verlangsamt. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
Wenn du stillstehst oder dich rückwärts bewegst, weichst du nach hinten aus und erhältst vorrübergehend Unverwundbarkeit. Wenn du dich seitwärts oder vorwärts bewegst, bewegst du dich ungehindert fort.
Wenn du stillstehst oder dich rückwärts bewegst, weichst du nach hinten aus und erhältst vorrübergehend Unverwundbarkeit. Wenn du dich seitwärts oder vorwärts bewegst, bewegst du dich ungehindert fort.
Abkühlzeit
18.0
Verjüngende kritische Treffer
Kritische Treffer mit leichten Angriffen und Würfe gegen Ziele regenerieren 10 Ausdauer.
16
Opportunistisch
Trifft "Zerreißende Wurf" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, bewirkt dies 20 % zusätzlichen Schaden.
Abkühlzeit
8.0
Erfrischende Würfe
Beilwürfe gegen Ziele mit aktiven Schwächungen verringern alle Abklingzeiten von Beilfertigkeiten um 5 %.
17
Ausbeutung
Alle Angriffe verursachen 10 % zusätzlichen Schaden bei Zielen mit aktiven Schwächungen.
18
Zweiter Wind
Trifft "Zerreißende Wurf" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, wird die Abklingzeit um 20 % verringert.
Abkühlzeit
8.0
Wurfkraft
Geworfene Beile verursachen je nach Entfernung zum Ziel zusätzlichen Schaden. Bis zu einem Maximum von 20 % Zusatzschaden bei mindestens 20 m.
19
Gegenstände
Verbrauchsmaterialien
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