🇫🇷
Arc Lance
0
- Veröffentlicht am
Rolle:
Fernkampf
Gemacht für:
Allgemein (sowohl PvP als auch PvE)
Attribute (0)
5
Stärke
5
Geschick
5
Intelligenz
5
Konzentration
5
Konstitution
3D-Modell
Stream des Autors auf Twitch
Fähigkeiten
Zonenbeherrschung
Tödliche Verlässlichkeit
Verursacht 10 % erhöhten Schaden bei aufeinanderfolgenden schweren Angriffen auf ein einzelnes Ziel. (Maximal 3 Stapel.)
1
Erfrischende Reichweite
Erfolgreiche schwere Angriffe verringern bei einem Treffer alle Speerabklingzeiten um 15 %. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.)
Ausweichmanöver
Ausweichen nach hinten kostet 2 Sek. nach einem erfolgreichen Treffer 20 % weniger Ausdauer.
Beinfeger
Du fegst dem Ziel die Beine weg, was dem Ziel 45 % Waffenschaden zufügt und es zu Fall bringt.
Abkühlzeit
10.0
2
Zyklon
Ein Drehangriff, der bei Zielen innerhalb eines Radius von 3 m 165 % Waffenschaden verursacht und für 3 Sek. 30 % Verlangsamung zufügt. Diese Fertigkeit verleiht Mut.
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
(Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
12.0
Belebende kritische Treffer
Stellt 20 Ausdauer bei kritischen Treffern wieder her.
6
Gnadenlose Stärke
Verursacht 25 % mehr Schaden gegen niedergeschlagene Gegner.
3
Fester Beinfeger
Mut ist jetzt während des Angriffs aktiv.
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
(Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.)
4
Revitalisierende Präzision
Kopftreffer verringern die Abklingzeit von "Wurfspeer" um 50 %.
Abkühlzeit
15.0
Verteidigungshaltung
Nach einem erfolgreichen schweren Angriff erhältst du Verstärkung, was deine Rüstung für 2 Sek. um 15 % erhöht.
Gnadenstoß
Führe während "Beinfeger" einen einfachen Angriff aus, um mit einem heftigen Stich anzugreifen, der 150 % Waffenschaden zufügt.
5
Starke Konditionierung
Ausdauerregeneration ist um 30 % erhöht, wenn deine Gesundheit unter 50 % liegt.
7
Pfähler
Präzise Stiche
Kritische Trefferchance für leichte Angriffe ist um 5 % erhöht.
8
Durchlöchern
Führt 3 schnelle, durchstechende Angriffe aus, die jeweils 80 % Waffenschaden verursachen und Aufgerissen zufügen, was die Rüstung für 10 Sek. um 5 % senkt. (Maximal 3 Stapel.)
Abkühlzeit
12.0
9
Unfehlbare Präzision
Verursacht 20 % zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
10
Ernst machen
Du erhältst bei kritischen "Aufspießen"-Treffern Ermächtigung, was deinen Schaden für 10 Sek. um 20 % erhöht.
Sprungtritt
Nutze deinen Speer, um nach vorn zu stürmen, dein Ziel zu treffen, ihm so 75 % Waffenschaden zuzufügen und es zum Taumeln zu bringen. Betäubt für 1.5 Sek.
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.)
Abkühlzeit
15.0
14
Aufreißende Schläge
Die Stärke von Aufgerissen steigt um 10 % pro Schlag gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit.
11
Aggressive Manöver
Der erste erfolgreiche Treffer mit einer Fertigkeit innerhalb von 2 Sek., nachdem du ausgewichen bist, verringert alle Speerabklingzeiten um 20 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.)
17
Unnachgiebige Schläge
Du erhältst nach Treffern bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit Ermächtigung, was deinen Schaden für 5 Sek. um 20 % erhöht.
15
Wirkungstreffer
Jeder Angriff fügt dem Ziel einen Stapel Geschwächt zu und verringert dessen verursachten Schaden 5 Sek. lang um10 %. (Maximal 3 Stapel.)
12
Verschärfende kritische Treffer
Kritische Treffer verlängern die Dauer von Speer-Schwächungen um 20 Sek.
13
Offene Wunden
Kritische Trefferchance ist um 15 % erhöht, wenn du ein blutendes Ziel angreifst.
18
Fließende Bewegungen
Die Abklingzeiten für andere Speer-Fertigkeiten werden bei einem erfolgreichen Treffer um 30 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.)
Abkühlzeit
15.0
16
Ausgenutzte Schwäche
Für jede Schwächung erleidet dein Ziel 10 % Bonusschaden. (Maximal 30 %.)
19
Gegenstände
Verbrauchsmaterialien
Kommentare (0)
Bisher keine Kommentare. Sei der Erste!